3月7日,工信部在CIGC上发布了《2018中国泛娱乐产业白皮书》,详细分析了中国泛娱乐行业的发展及市场现状,并预测了未来的行业发展方向。
就白皮书而言,泛娱乐产业下的我们,该有怎么样的发展呢?
2011年,腾讯提出“泛娱乐”的概念,积极构建泛娱乐生态,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。在“连接”思维和“开放”战略下,文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势,以文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、周边等多元文化娱乐形态组成的开放、协同、共融共生的泛娱乐生态系统初步形成。
泛娱乐生态系统的核心是IP,关键在于充分挖掘并实现IP价值。近年来,由网络文学、动漫改编而成的影视剧作品、游戏等层出不穷,吸引了大批资本广泛布局泛娱乐产业,不仅极大提升了IP价值,也推动了国家数字经济发展与泛娱乐生态体系的成型。
随着移动互联网的快速普及,网络文学以其特有的文化业态,已经成为主流文化形式和商业模式,拥有庞大的受众群体。截至2017年12月,网络文学用户规模达到3.78亿,较2016年12月增加4455万,占网民总体的48.9%,其中手机网络文学用户规模为3.44亿,同比增加3975万,占手机网民的45.6%。2017年,网络文学在经过多版权开发到全产业链概念后,以“大文娱”为突破口,将产业价值再次提升到一个新的高度。
泛娱乐产业的日渐成熟,另一方面也会导致侵权、盗用的泛滥,一直以来都存在的侵权问题,不管是网络文学还是影视剧情,这些产业的日渐成熟,侵权也日渐成为一种常态,对于这一现象,我们理应站在维护原创作者这一边,坚决维护原创作者的权益,保证作品的版权确权。
也正是因为这个原因,IP主对于应该给予被授权方的支持也变的无法兑现,因为任何的后端支持都无法得到实际的利益保障。侵权问题更是困扰IP行业更进一步发展的症结所在,当创作者,运营者,使用者都无法通过现有行业环境更好的得到应得的回报的时候,我们应该认真的思考一下为什么。
所以,我们建立以IP全面商业变现为核心,深度结合IP大数据,充分挖掘IP潜在及剩余价值的区块链商业应用平台,同时以区块链技术特点为基础,建立全新的的IP行业标准化流程和交易体系。
通过IP大数据交互中心结合区块链的版权登记记录调用系统,我们可以更好的检测IP授权产品的销售记录,有助于将原有的版权授权模式缺失的后端销售分成体系,更好的激发出来,在一定程度上降低授权价格的同时,扩大了IP主资源调动的积极性,也增加了收益的来源,与国际投行一致的数据标准化处理逻辑,在数据分析端提供完善的标准化数据,应用化后可以广泛对外输出。
大数据交互中心的存在,也帮助我们的IP拥有者,更好的获取到市场对于IP的给种类型的反馈,同时独有授权产品的销售记录系统,能使的原本无法计算的后端分成得到有效的记录,相对的,当IP拥有者的收益得到合理的保障和有效的扩大的情况下,IP拥有者就可以给予被授权方更加全面的宣传与推广支持。
而更加全面的IP使用数据的获取,能够帮助被授权方,作出有效的IP使用判断,短期使用成本支出的降低,也能让被授权者投入更多资金去改善产品质量,扩大销售渠道,增加长期销售收益。区块链技术的有效使用,合理的版权登记系统和保护机制,可以让已有IP授权类别得到极大程度的扩充,增加IP拥有者的盈利方式,降低使用者的前期成本支出。
相信通过从《2018中国泛娱乐产业白皮书》可以看出,我们的泛娱乐生态系统将初步形成IP价值最大化,将原创作者的权益保障达成最大化。
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