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游戏内的商品能带出游戏交易,会不会让你一点小激动?

我们都爱玩街机

还记得十多年前我们奔跑在大街上,进入到各种街机店玩游戏的情景吗?一块钱一个游戏币,我们玩《街头霸王》《拳王》等游戏,玩游戏前总会看到屏幕前闪烁着“请投币”。在那个年代长大的人,对于货币流通的模式会更容易理解现在的数字货币。

到后来超级任天堂游戏机的问世,家庭游戏机的发展让小朋友们越来越少的去街机店而转到几个朋友玩家庭游戏机,再也不用玩游戏币了,再到后来,计算机的发展,家庭电脑慢慢普及,到了两千年的时候,暴雪的《星际争霸》《魔兽争霸》《CS》等联网游戏的出现,网吧又再成为玩游戏的新场景,那时候大概3块钱一小时。

无论是街机的投币按次计费模式,还是网吧的按时计费模式,本质上都是一样的,都是付费游戏,甚至到了千禧年的中后期,盗版的兴起,在各种电脑城十块钱一个盗版游戏的时候,本质上也是付费游戏,只是付费的对象变了。

网游时代

随后网络游戏市场的主基调基本就是按时计费的网络游戏,包括《石器时代》、《传奇》、《仙境传说RO》、《魔兽世界》等,这种买点卡(计时卡)。到后来出现了《征途》,撕开了这么免费游戏,道具付费的先河,据了解,在《征途》里面话费几十万的只能是炮灰级别,千万的不在少数,大神甚至有过亿的充值,令人乍舌。

据我了解,为了打击盗版通过了三个阶段创新

1、社交应用上的创新:相信大家都有玩过《QQ农场》《抢车位》等基于社交媒体入口的游戏,他们简单、便捷,粘性高,用户数量,甚至在游戏内嵌入广告。

2、免费游戏付费道具:就像前面讲到的《征途》就是这样一个模式,我们免费进入游戏里面,但能不能玩的很厉害就要靠你是不是RMB玩家了,靠付费买强力的道具,给钱越多,战力越厉害,充个几十万都是常态,不少玩家为了在游戏里面更有地位,不惜大把大把地砸钱,也是佩服。

3、手机游戏创新:今年来移动互联网的发展,以Iphone为首的智能手机快速普及还有4G网络的发达让手机游戏普及到每一个手机用户,AppStore,各种应用市场,从09年开始,我们渐渐可以更方便且免费的游戏可玩。

就这样,免费的游戏到来了。

像《征途》一样的免费游戏,收费道具的模式在手机游戏市场遍地开花,但有玩过这样游戏的同学们我想都会有一个崩溃感,就是那种花钱玩游戏的快乐,慢慢变成花钱玩游戏的失落和焦虑,毕竟大R玩家只是少数,绝大多数也只是小R和非R玩家。玩家在游戏里的投入一旦离开封闭的游戏世界将变得一文不值,玩过手游的同学也知道,就算卖号也值不了几个钱。

这时候有一种基于区块链技术能不能让玩家的投入变得更有价值呢?答案是肯定的!将游戏商品储存在区块链上而不是中心化的服务商手里,它们就变得像液体一样,可以很容易地在用户之间流通。原理上跟加密货币的原理相近;只要提供正确的通证,玩家A就可以将加密的商品给玩家B,不需要经过中心化组织,没有中间商赚差价。而且交易代码都在区块链上,可以做到公开而且可以验证。

区块链将颠覆游戏业?

区块链技术可能带来革命,这样的意识渐渐地深入人心,一种新的类似criptokitties的区块链游戏类型正在闯入主流游戏业。现在还是加密商品的早期阶段,关于加密商品的技术和标准还在改善,但是一旦等到它达到倾覆点,无论是我们的支付方式还是游戏方式,都将被彻底革新。

未来已经越来越近,我们能看到一些加密货币交换的影子。当区块链构建出越来越多的游戏和商品,区块链的影响也会越来越大,慢慢地会重构游戏业的付费模式。区块链已经开始在各行各业里面发生了影响,游戏业自然不例外。代币经济将会成为新的名词,新规范。

从90年代到2018年,代币的意义已经翻天覆地地变化了,我们可以定义它的价值和功能,我们可以用自己的货币解决不合理的市场机制,想一下是不是一件令你兴奋的事情?一个更好玩,更平衡,更稳定的游戏环境,是不是让你也有所期待?一起期待区块链为游戏带来的变革吧!

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180313G114O900?refer=cp_1026
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