C语言是面向过程的,而C++是面向对象的
C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
在这里我给大家写出了一点点小计划,不喜勿喷,谢谢!
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一、要学习的书
《c缺陷和陷阱》、《c和指针》、《c专家编程》。
二、知识点学习
字符串
1、 strlen()函数的返回值是什么类型的?
2、 字符串strlen() 的值,是否和他占据的内存空间相同?
3、 你是否知道strcpy 函数存在的潜在风险?如何避免?
4、 如果一个字符串没有字符串结束符,而调用str 开头的库函数,会发生什么?
5、 Strcpy(),strcat(),strcmp(),strncpy(),strncat(),strncmp()内部到底是如何运行的?这些函数到底对源字符串和目标字符串做了些什么?你是否观察过它们运行时两个字符串内存的变化?
6、 上面这些函数使用时,各有哪些需要注意的地方?
7、 你会几种字符串查找操作?
8、 c语言中有字符串这个数据类型吗?
9、 对字符串进行操作的时候,是否为字符串结尾符预留存储位置?不然的话容易造成非常访问内存。
数组
1、 你肯定知道,定义“int a[10]; ”, a[10] 这个元素是无效的。
2、 你知道几种数组初始化的方法?
3、 数组和指针有千丝万缕的联系而又不同,你是否对他们在不同情况下的使用进行过详细的总结?
4、 “int calendar[10][20]; ”,这是一个什么样的数组?它拥有 10 数组类型的元素,还是 20 个?
5、 “int a[10]; ”,数组名 a 在本质上是一个什么?你是否打印过 a 的值?
6、 你知道几种获取数组某元素的方法?
7、 指针和数组相同吗?什么时候相同?什么时候不同?
8、 用指针和下标访问数组元素,那种方式更快?
结构体
1、 你知道什么是位域结构体吗?如何定义它?如何使用它?
2、 你知道字节对齐对结构体占用内存空间大小的影响吗?如何计算结构体占用内存的大小?
宏
1、 你知道宏的本质是什么吗?函数?语句?类型定义?或者其他?
2、 你知道语言设计者为什么设计宏吗?这些原因目前是否仍然成立?
3、 你会设计带有参数的宏吗?
4、 你知道使用宏的参数的的时候的注意事项吗?
5、 你会设计带有可变参数的宏吗?
6、 你知道使用宏有什么劣势吗?
7、 你有没有更好的替代方案?
枚举
1、 是否可以指定枚举中各项的值?
2、 如果不指定值,枚举的第一个值是多少?
3、 枚举的值是否可以是负数?
4、 定义枚举的时候,你是否专门定义了枚举的最小值和最大值?
switch
1、 switch(c)中的 c 的数据类型有哪些?
2、 你是否在所有的switch 中都加了 default 语句?
3、 是否在所有的case 中都加了 break 语句(一般情况的做法)?如果你不加 break ,将会发生什么?
static
1、 static的三个主要作用是什么?
2、 static的修饰的局部变量是保存在什么地方的?全局变量哪 ?
3、 static修饰的全局变量和函数,在其他的文件中是否可以访问?如何访问?
4、 你知道static 是 c 语言中实现封装和隐藏的利器吗?你是否经常使用?
5、 定义在不同源文件中的static 全局变量,编译器是否允许他们的变量名称相同?他们在内存中的地址是否相同?函数那?
const
1、 你是否经常使用const 来表明不能够被更改的变量?
2、 你是否经常使用const 常量来代替宏?
3、 下面四种情况,你知道是各表示什么意思吗?
int i_value= 10;
const int* pvalue = & i_value
int const *pvalue = & i_value
int* const pvalue=& i_value
const int* const pvalue =& i_value
4、 你知道const 常量如何初始化吗?
sizeof
1、 对于字符数组,strlen 和 sizeof 的值是否相同?
2、 S izeof本质上是函数还是宏?
3、 S izeof的返回值是什么类型?
指针
1、 “int *p; ” &p , p , *p 他们的值分别表示什么含义?
2、 你定义的指针初始化了没?
3、 你理解指针的指针的概念吗?你会使用吗?
4、 “int *pi_value; pi_value = 0x100000; ” pi_value + 1 的值是是多少?
5、 你会定义函数指针吗?
6、 你会使用函数指针调用函数吗?
7、 关于指针和数组,请参见知识点数组。
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11.动态分配内存
1、 动态分配的内存是保存在什么地方的?
2、 什么情况下使用动态分配内存?
3、 动态申请内存一定要释放,否则会内存泄露。你是否使用过内存检测工具?
12.函数
1、 如何查看函数在内存中的地址?
2、 如何给一个函数指针赋值?
3、 你是否会定义可变入参函数
4、 你是否可以区分函数的形参与实参?
5、 如何定义函数名,以准确的表达函数的用途?
6、 你是否使用const 来修饰函数入参和返回值,以表的特定的含义?
7、 递归如何使用?
13.变量
1、 全局变量,局部变量,常量分别保存在内存中的什么地方?
2、 不同类型的变量,你是否知道其作用域?
3、 全局变量和局部变量是否可以重名?你是否在这样做?
4、 局部变量在函数退出后是否有效,为什么?
5、 全局变量为什么不允许定义在头文件中?有何危害?
14.连接(Linux)
1、 链接位于编译过程的那个阶段?
2、 动态链接库和静态链接库使用时有何区别?
3、 如何 对 动态链接库 进行 动态加载 (不用重启程序而加载链接库)?
4、 动态链接有何优点?
5、 动态链接库中是否定义了非static 的全局变量?你是否知道这是一个非常危险的动作?
6、 动态库中的全局变量(非static )和函数(非 static )是否可以和上层全局变量和函数重名?重名后会发生什么事情?
15.运行时的数据结构(Linux)
1、 你知道什么是段的概念吗?
2、 可执行程序可以分为几个段?每个段保存的是什么内容?
3、 如何查看可执行程序各个段的大小?
4、 当函数被调用时发生了什么?
5、 你有没有试过程序的栈空间最大有多大?程序超过此大小会发生什么?
6、 你使用的系统的栈是向下生长的,还是向上生长的?
16.Include
1、 如何避免对同一头文件的多次include ?
17.声明
1、 什么是 声明 ,什么是定义?
2、 你是否会运用c 语言声明的优先级规则?
18.关于 复杂度 :
1、 软件的首要技术使命 是 管理复杂度。
2、 优秀程序员的 一个特质 是将复杂的事情简单化,而非将简单的问题复杂化。所以,他们一般会选择简单的解决方案。
3、 极尽机巧,复杂的解决方案,除了将新手搞得晕头转向之外,别无他用。
4、 阅读优秀程序员的代码,是一种享受,你很少遇到思维的阻力,你可以尽情的享受简单之美。
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这些是C/C++能做的
服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等
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