视频介绍了如何在Unreal Engine 5.4中使用Marvelous Designer为Metahuman角色创建模拟布料效果的工作流程。作者详细介绍了从Marvelous Designer到Unreal Engine的整个过程,包括导出USD文件、在Unreal Engine中设置Chaos Cloth资产和权重蒙皮等步骤。此外,作者还探讨了一些常见问题的解决方法,并演示了如何将模拟后的服装添加到Metahuman角色中。这个工作流程为创建写实的角色服装提供了一种新的方法。
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