两张新地图,大修动画和视觉效果,以及今年更多的PUBG。
在一篇冗长的博客文章中,Brendan“PlayerUnknown”Greene透露了该游戏2018年的路线图,其中包括本月开始的每两个月的主要内容更新。
(推测,以下所有内容仅适用于游戏的PC版本。)
下个月,一张新的4x4公里岛屿地图将会出现在游戏的实验测试服务器上。
根据Greene的说法,这是一张小得多的地图,应该可以进行更激烈和更快速的罗伊尔战斗。
第二张8x8公里的地图也在制作中,同时还有一个表情系统和一些新的游戏模式。
新车将在今年上半年出现,今年将出现新的武器和附件。
成就,游戏中的朋友列表,主菜单中的语音聊天,进一步的角色定制(包括降落伞和武器皮肤)也在计划中。
TPP和FPP动画系统都将进行大修,使其更加平滑和对环境更具反应性,跳伞系统的反应更加灵敏,武装和非武装的近战战斗系统将进行调整。
肢体和车辆的子弹穿透将为弹道系统增加新的深度,而车辆,枪支和呼吸声音的细节将会增加。例如,玩家在移动时产生的声音将与他们携带的设备相对应。
在Greene的博客文章中,还有更多 - 包括esport,安全和社区发展计划。
“在过去的两年中,我们一直努力工作,为最真实的大逃杀经验奠定了良好的基础,”格林写道。
“今年我们打算在此基础上打好基础,真正开始打磨我们的功能,压缩剩余的错误并进一步扩展游戏。”
两张新地图,大修动画和视觉效果,以及今年更多的PUBG。
在一篇冗长的博客文章中,Brendan“PlayerUnknown”Greene透露了该游戏2018年的路线图,其中包括本月开始的每两个月的主要内容更新。
(推测,以下所有内容仅适用于游戏的PC版本。)
下个月,一张新的4x4公里岛屿地图将会出现在游戏的实验测试服务器上。
根据Greene的说法,这是一张小得多的地图,应该可以进行更激烈和更快速的罗伊尔战斗。
第二张8x8公里的地图也在制作中,同时还有一个表情系统和一些新的游戏模式。
新车将在今年上半年出现,今年将出现新的武器和附件。
成就,游戏中的朋友列表,主菜单中的语音聊天,进一步的角色定制(包括降落伞和武器皮肤)也在计划中。
TPP和FPP动画系统都将进行大修,使其更加平滑和对环境更具反应性,跳伞系统的反应更加灵敏,武装和非武装的近战战斗系统将进行调整。
肢体和车辆的子弹穿透将为弹道系统增加新的深度,而车辆,枪支和呼吸声音的细节将会增加。例如,玩家在移动时产生的声音将与他们携带的设备相对应。
在Greene的博客文章中,还有更多 - 包括esport,安全和社区发展计划。
“在过去的两年中,我们一直努力工作,为最真实的大逃杀经验奠定了良好的基础,”格林写道。
“今年我们打算在此基础上打好基础,真正开始打磨我们的功能,压缩剩余的错误并进一步扩展游戏。”
两张新地图,大修动画和视觉效果,以及今年更多的PUBG。
在一篇冗长的博客文章中,Brendan“PlayerUnknown”Greene透露了该游戏2018年的路线图,其中包括本月开始的每两个月的主要内容更新。
(推测,以下所有内容仅适用于游戏的PC版本。)
下个月,一张新的4x4公里岛屿地图将会出现在游戏的实验测试服务器上。
根据Greene的说法,这是一张小得多的地图,应该可以进行更激烈和更快速的罗伊尔战斗。
第二张8x8公里的地图也在制作中,同时还有一个表情系统和一些新的游戏模式。
新车将在今年上半年出现,今年将出现新的武器和附件。
成就,游戏中的朋友列表,主菜单中的语音聊天,进一步的角色定制(包括降落伞和武器皮肤)也在计划中。
TPP和FPP动画系统都将进行大修,使其更加平滑和对环境更具反应性,跳伞系统的反应更加灵敏,武装和非武装的近战战斗系统将进行调整。
肢体和车辆的子弹穿透将为弹道系统增加新的深度,而车辆,枪支和呼吸声音的细节将会增加。例如,玩家在移动时产生的声音将与他们携带的设备相对应。
在Greene的博客文章中,还有更多 - 包括esport,安全和社区发展计划。
“在过去的两年中,我们一直努力工作,为最真实的大逃杀经验奠定了良好的基础,”格林写道。
“今年我们打算在此基础上打好基础,真正开始打磨我们的功能,压缩剩余的错误并进一步扩展游戏。”
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