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导量到底是什么操作?

大家都知道买量也就是花钱买流量,通俗来讲是买量。相信大家还没听过导量是什么意思。今天,小编就跟大家讲讲导量到底是什么意思,我们在做手游代理的时候可以运用吗?下面小编就来大家分析一下游戏导量。

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游戏导量是一个很宽泛的名词,从严格意义上来讲,买量也可以看作是导量的一种形式,但下面我们要讲的主要是一些“免费”导量或者低成本导量的做法;作为游戏运营商,在跟游戏发行商谈游戏代理合作的时候,对方经常会问“你们的导量模式是什么”,说白了就是问你们的玩家是从哪里来的?下面我们就来详细分析一下:游戏导量主要有三种大的模式:1、买量;2、自有流量;3、长尾流量;游戏买量不再讲了,所谓自有流量,指的是运营商现有的一些流量可以直接进行转化,比如你有一个网站或者APP,每天都有大量的用户登陆,那就可以想办法将这一部分流量转化进游戏里;游戏代理行业一直有很多跨领域介入的朋友,他们本身就占有了很多流量,或者具备了获取流量的能力,那这部分人可以直接利用自有流量进行运营;对那些没有自有流量的网络新人或行业小白来说,做游戏代理最主要的方式是要掌握吸引长尾流量的做法;所谓长尾流量,指的是每条渠道单拉出来可能没有多少流量。

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但由于数量多,这样积少成多的话流量就很客观了;比如你在一个网站上发布消息,或者直接和这个站长合作,这一个网站的流量可能有限,但这样的网站在网络上可是数以几十万计的,假如每天和5个站长谈成合作,那一个月下来就是150个,一年下来就是1800个,就算平均1个网站每天只转化1个玩家,那没天也有1000多人进游了;当然有朋友可能觉得这有点太理想化了,但逻辑就是这样,你不去做就肯定得不到想要的结果,但有人这么去做了,每天只花费不多的时间,就可以一步步把自己的长尾渠道建立起来了。

再比如市面上的那些游戏工作室,他们做的其实也是长尾流量,比如每个推广员1天可以发展5个玩家,不管采用哪种方法,总之每天5个玩家是最低指标,这样如果有10个推广员的话,每天就可以发展50个玩家,一个月就是1500个,一年就是18000个;有人专门做过成本核算,之所以市面上会有这么多游戏推广工作室,就是核算下来他们的做法比起买量的成本要低得多,而且由于他们是精细化运营,可以将玩家的产出做到最高,这样一来他们的投产比就要远远高于那些买量工作室了。

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