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多邻国收购美国动画工作室Hobbes,“设计是多邻国成功的关键”

多知7月11日消息,据TechCrunch消息,多邻国当地时间7月9日宣布收购位于美国底特律的动画和动作设计工作室Hobbes,具体金额未透露。

据介绍,该工作室与多邻国合作了一年多,开发了多项功能,包括其新产品多邻国音乐以及其他动画设计系统、产品架构等。随着收购的完成,Hobbes 的 12 名设计师、动作动画师、创意策略师、创意总监和制作人将全职加入多邻国,组建该公司第一支专门的动作设计团队。

此次收购的交易价格尚未公布,将以现金加股权奖励的方式进行。

这是多邻国2021年上市以来完成的第二笔设计领域的收购。

多邻国的核心理念是课程游戏化,学习就像玩游戏,这也意味着其重视设计与动画体验。在此次收购之前,其已于 2022 年收购了另一家位于底特律的动画和动作设计工作室 Gunner,后者致力于开发游戏机制。

多邻国首席设计官Ryan Sims表示:“设计是多邻国成功的关键,尤其是我们对角色插图和动画的使用,自从 Gunner 加入我们的团队后,这一进程真正加快了。现在,将Hobbes引入我们的设计团队,我们将能够加快对动态设计的使用。”

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OHoVadwnAhzDGFN33wow4qtw0
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