之后会一直保持一个月更新一次的进度,如果内容过多,也可能会半月更一次,或一星期更新一次
1.形式服务功能
2.speedtree的树放到引擎里加个风系统就可以摆动
3.像素艺术不是凭空出现的,与很多艺术形式有着很深的渊源,最早产生的是镶嵌艺术(音译Mosaic,俗称马赛克)就是其中之一。
4.怎么把导入ue4的模型结合为一个整体
导入的时候:
Mesh中Combine Meshes。勾选上,即可。
5.
闪烁材质
6.
不同骨骼模型的动画重定向
https://www.bilibili.com/video/av20369963/
7.
虚幻4编辑器动态皮肤教程
https://www.bilibili.com/video/av20458374/
8.
post process volume 是否全局起作用
9.
M_noise for —post process volume
10.
材质_线框显示
11.
变色龙 post process材质
12.
【转载】Skylight灯光类型一个似乎不起眼但可能出错的参数
不论Skylight设置为静态、固定、动态,如果SourceType用默认的SLS Capture Scene的话,意思是Skylight会从场景里面捕捉出“天空环境”,用于照亮
此时要注意下面这个参数:Sky Distance Threshold值的大小,这个值指Skylight捕捉的最小范围半径,意思是这个半径以外的图像将被当作“环境天光”
默认情况下,如果用UE4自带的天空球是不会有问题的,因为它很大
所以这也看到一个潜在的问题,如果用户用自己创建的球形StaicMesh或弧形外景板,并且设置为自发光材质让它可见(最常用的是用自发光材质,因为它不产生投影;但并不是说普通材质就不能用,手动关掉Cast Shadow也是可以的),那么如果Sky Distance Threshold值大小超过你的天空球半径,它就不会捕捉到天空球,而是捕捉天空球外面的图像,你的天空球外面一般是啥都没有,黑黑的,所以此时Skylight是照不亮场景的
解决办法有两个:
(1)、设置Sky Distance Threshold到合适的大小,可以在顶视图用鼠标中键拉一下看看Skylight离你的天空球多远,把这个值设置小于它就行了
(2)、把你的天空球放大放大放大,大于Sky Distance Threshold即可,具体多大自行测试。象UE4自带的那个天空球那可是非常之大的
例如把UE4自带的天空球Scale设置为0.05,此时它半径大概是80000多,如果Skylight的这个值是默认的150000它就不会照亮场景,而设置成小于80000的50000就可以照亮
13.
kinect使用教程
https://www.opaque.media/kinect-4-unreal/#about-k4u
下载对应版本的插件放到对应版本引擎的plugins目录下
下载示例工程,直接虚幻商城搜索kinect 4 unreal introduction下载,运行
14.
记录视点(bookmark)
在编辑器模式下按下ctrl+1 然后随意走走 再按1
15.
自定义快捷键蓝图
引擎目录下有个文件夹叫做config
打开后直接搜索BaseEditorPerProjectUserSettings关键字
然后搜索BlueprintSpawnNodes就可以看到对应快捷键替换
16.
面片始终朝向屏幕
(1).只适用于面片最后节点连接世界位置偏移
(2).
17.Megascans是Quixel公司推出的超高精度扫描素材库,Megascans一共有两款软件:Megascans Studio和Bridge。一个是混合材质。一个是素材管理。可以快速的导入大部分三维软件中,极大的提高了场景制作的效率,并且效果惊人,已经被全世界各大游戏及影视公司争相使用。
18.
Plant Factory可以用于植物花朵树木的建模,动画和渲染,制作细节十分逼真的CG环境
PlantFactory is a revolutionary 3D vegetation modeling, animation and rendering software, dedicated to the CG, SFX, Architecture and Gaming communities.
破解安装步骤:
解压 PlantFactoryPLE.zip,将Setup Launcher.exe拷贝到和安装程序同一个文件夹中
点击Setup (Win).exe,安装C++环境,然后点击Cannel取消
双击Setup Launcher.exe来启动安装程序,会自动生成序列号,然后安装Plant Factory,在安装完成之前,不要点击Finish结束或者退出Setup Launcher
安装PlantFactoryProducer2016_win64_2016104398_Release_20895.exe更新包
点击Plant_Factory_Producer_2016_R2_Activation.exe来激活Plant Factor
19.
CullDistanceVolume
调节距离,可使距离外看不到里面物体
20.
distance cull fade为0-1的线性曲线
3 points levels可以将其重新映射为可控的插值曲线
连接到世界坐标偏移再配合CullDistanceVolume可以实现Q弹的淡入淡出效果
21.
材质函数的创建
文件名可直接在材质蓝图中调用
22.
日景有阳光和天空光,夜景有天空光和人造光。
日景只用Sunlight和Skylight。
可以通过修改Indirect Photon Density和 Indirect Inrradiance Photon Density这两个参数来控制每次反弹后依然坚守岗位继续反弹参与计算的光子数量。
23.
粒子附着到表面
24.配合kinect,将粒子附着到表面,可实现如上图效果
25.
UE 场景 看的时候 会越来越亮(过曝)
把这个勾取消掉就可以了
26.最简单的umg效果添加
27.
反光板可以提高画质表现
28.
粒子组件required中的这个为0时可以无限循环
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