GMGC 全球游戏大会于 4 月 2 日在北京召开, 资本、游戏厂商、以及云计算等服务商围绕游戏新风口、新科技与游戏结合等议题展开了讨论,区块链,毫无意外也在讨论范围中。
区块链最初提出,其实是为了解决金融问题。而应用到游戏行业,平台也大多将眼光放在了金融相关环节,大致为支付和游戏内资产交易两个方向。
ALAX 联合创始人冯文和演讲
ALAX 联合创始人冯文和在下午以“区块链结算的应用,5 秒链”为主题发表演讲。在 ALAX 白皮书发布之初,白鲸财经已经就其白皮书做了解析,并发布了文章
《区块链游戏平台怎么搞?我们来解析下苏州蜻蜓 ALAX 这份白皮书》
,对 ALAX 的商业逻辑和 token 的流通及使用进行了解读,可点击阅读。
而今天,ALAX 对游戏分发并未作过多提及,而是打出了“跨境结算第一链”的标语,将重点放在了支付痛点上,以期吸引更多的开发者入驻平台。这应该是相对于 Google Play 和 App Store,ALAX 如真正运作起来,或能占优的一个方面。
简而言之,ALAX 以东南亚 20 亿无银行账户人口、现有应用商店 30-70% 的支付成本及 4-6 个月的结算周期为痛点,提出了区块链可实现交易手续费低至 0.1-2%、5 秒到账的解决方案。
可以看到,在 ALAX 的商业逻辑能否行得通上,开发者对平台的信心至关重要,而这需要用户基础和 token 到法币的兑换畅通作为支撑。据冯文和在会上介绍,ALAX 将支持开发者直接用 token 兑换美元,用户基础成为最关键一环。白皮书中,ALAX 给出的用户获取方案是与手机厂商合作进行预装,但如白鲸财经之前分析,依靠的是其试图变革的渠道方,这一点,在会上 ALAX 方面没有做过多阐述。
另一个在展区搭有展台并在会上发言的区块链项目为 Bit.Game,专注于游戏内资产交易,其首席执行官孙运动的核心观点是,应抓紧利用区块链思维来设计、研发游戏,抓住机会实现弯道超车。
但细究其方案,依然是数字资产与 token 的映射、用户信息和资产上链、以及游戏核心逻辑上链,这与 3 月 24 日游戏引擎 Cocos 推出的区块链方案并无二致,但在与开发者的关系维护和技术累积上,Cocos 更具有优势,Bit.Game 如果想要抓住风口,还须挖掘出自己的核心优势。
在网易和腾讯两大厂商占据了国内近 70% 市场份额的艰难形势下,许多中小厂商将区块链视作了“救命稻草”,但真正去做游戏区块链结合时会发现,可能机会依然属于或手握用户流量、或有开发者积累的第二梯队里的前排玩家。
华为对区块链技术发展的预期
另外,在技术方面,华为认为,区块链的发展可以为玩法创新提供更多技术支撑。据华为预计,至 2020 年时,区块链的 TPS 可以达到 10000+ 级别,可实现对多种应用场景的支持。
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本文由 jqyjr 编辑排版
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