整个数字版权管理(DRM: Digital Rights Management)最初是在音乐和电影事业上开始出现使用,随后迅速的散布到了计算机和游戏机上。这使得将许多计算机软件开始转变为可以购买并用DRM锁定软件作为服务或云计算的产品(例如Adobe,Autodesk,MS Office 365),这些产品如果在某个地方的云服务上没有与之对应的活动Internet帐户是不可能使用的。最近,万维网联盟(W3C)似乎已经为DRM找到了一条以各种形式进入互联网内容世界的道路,同时为了它的发展不惜一切为其铺平了道路。
想象一下,当你试图将您在网站上看到的受保护的JPEG图像保存到您的硬盘中时,不仅仅你的浏览器不允许你保存图像,同时你的电脑也会禁止你对其进行截图。或者当你试图将某篇新闻文章中的某些文本复制并粘贴到你自己的文档中时,浏览器DRM会告诉你你没有版权这样子做!。
然后是DRM在(微)支付方面的应用。如果DRM在未来的互联网上实现了,那么你势必会要为你所喜爱的内容进行支付才能下载。假设你发现了蜘蛛侠8被拍摄的一些很酷的幕后视频,并且你想把它放到你自己的博客上。通过DRM'd,每次有人在您的博客上观看视频时,您都需要支付0.1美分。这样子的网络,不知道公众会不会喜欢呢
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