在C4D渲染中,HDR环境出现的频率比较高,原因就是它贼拉好用,这次就详细说下HDR环境在几种模式下的使用方法。
HDR类型的贴图具有更丰富的信息,可以更好的反应真实环境,它可以很方便的用来照亮场景。
下面举例说一下在默认渲染器、oc渲染器两种渲染模式下HDR环境的添加和使用的方法,【每一步,都有相应的图片或动图】各位大大动图里面就有HDR地址下载就可以。
一、hdr环境在默认渲染器下的使用
01、场景中有一个套环对象,一个摄像机和一个无缝背景。
02、给场景添加一天空对象,天空对象可以理解为一巨大的球体。
03、新建一材质球,打开发光通道,关闭其它所有材质通道。
04、在内容浏览器中搜索hdr,把hdr文件拖拉到03步骤中材质球发光通道的纹理里,这里用到了87time的HDR文件,表示感谢。
05、把加载有HDR环境的材质球赋予给天空对象。
06、在材质球发光通道的曝光里调整HDR场景的亮度,天空的坐标里旋转合适角度,渲染设置中加上全局光照。
07、渲染结果
二、hdr环境在OC渲染器下的使用
08、场景中同样有一个套环对象,一个摄像机和一个无缝背景。
09、给场景添加HDRI环境对象,它其实是在默认天空对象的基础上加了个OC环境标签。
10、选择OC环境标签,点击进入图像纹理。
(注意: 要点进去以后再添加HDR贴图,这样可调选项会更多)
11、在内容浏览器中搜索hdr,把hdr文件拖拉到图示着色器的文件里。
12、调整HDR的强度和角度。
13、渲染结果
【注 意】这篇笔记主要说明HDR环境的使用方法,所以略去了材质渲染等内容,场景也只用一个单独HDR照亮。实际上HDR环境很少单独使用,基本都是结合其它灯光一起使用的。
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