在Streamspace平台上面,通过区块链,电影制作人可以直接出售自己的作品。如今的区块链技术大多落地于金融领域方面,但不能忽视在其他领域也有其应用的市场,如知识产权领域。我们知道,每年的“3.15”是世界维权日,通过它的热度,不难发现知识产权有者很高的试产需求,区块链可以在该领域有很好的应用。
想要保护知识产权,首先需要做的就是明白知识产权的产生时间。对于知识产权的版权问题有两种方法来实施,第一种是经历过登记程序的作品,第二种是作品创作问世。对于美国来说,采用了第一种方式,后来有接受了第二种方法。
虽然产生即版权的方式得到了接受,但是一旦牵涉到一旦遇到侵权,版权转让等问题时,总是会有各种各样的问题出现。美国版权处只要登记了一个版权作品,就需要支出35美元左右。可是互联网上产生的海量的视频,图片等,根本不可能每一个都去登记。如何解决这个问题呢?区块链技术。
虽然像you tube这样的大视频平台有非常高的流量,但一件作品即使有非常高的浏览量,依然不能使得创作者得到收益。随着网络视频的大量复制,确权问题实在不容易解决。Streamspace平台利用区块链技术能够解决这种确权问题,只要创作者上传了他们的作品到区块链上面,就可以直接得到作品的收益了。
MOLD游戏平台通过使用以太坊所创建的游戏币可在平台内的所有游戏中使用。游戏玩家可以将游戏币体现到自己的钱包中。玩家既可以时玩家的角色也可以是制作方的角色也可以是运营方的角色。盈利主要来自于游戏本身和广告投入。MOLD平台主要通过使用区块链技术建立了一个游戏社区,在这个社区内,有着公平的利益分配机制,玩家由很高的获利能力,这将是一个智能化的产业生态。
目前来说,信息互联网和价值互联网交织在一起,将会慢慢融合在一起。信息互联网让游戏行业发生了很大的变化。目前,我国的游戏市场的收入可达到1655.7亿元,而中国的玩家也已经达到了5.34亿,但处于至关重要地位的玩家们却从来没有享受过主导权和运营权。相信不久的将来,随着区块链技术应用于游戏行业,游戏将会成为玩家的天下。
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