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《堡垒之夜》神助攻 微软Xbox部门Q3收入142亿增长18%

来源:企鹅号 游译者

微软今天发布了截止至2018年3月31日的2018财年第三财季财报。报告显示,微软第三财季营收为268.19亿美元,与去年同期的232.12亿美元相比增长16%;净利润为74.24亿美元,与去年同期的净利润54.86亿美元相比增长35%。微软第三财季调整后每股收益和营收均超出华尔街分析师的预期,但其盘后股价仍跌逾1%。

微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)表示:“这一季度的业绩结果反映了个人和组织对微软云服务的信任。我们正在基础设施、人工智能、生产力和商业应用等各个关键增长类别中进行投资,以便向客户交付与众不同的价值。”

微软游戏部门在将服务重点转向Game Pass计划之后,收入持续增长。财报显示,微软Xbox部门第三财季收入22.51亿美元,与去年同期的19.06亿美元相比增长18%。

不过,微软公司并没有公布具体的主机销量,而是仍然专注于其Xbox Live的活跃用户。Xbox Live活跃用户数一直是微软重点关注的一个指标,因为用户可以通过Xbox主机之外的平台访问Xbox Live服务。2018财年第三财季,微软报告Xbox Live的月活用户为5900万,相比去年同期的5200万增长了13%,与上个季度即假日销售季环比则持平。

微软在一篇财报新闻稿中表示,“Xbox Live的活跃用户数在Xbox One、Windows 10以及移动平台等均保持持续增长。归功于第三方游戏作品的强劲表现,Xbox软件和服务收入同比增长了24%,继而推动公司游戏部门的收入同比增长18%。”

这个所谓“强劲表现的第三方作品”主要指的是《堡垒之夜》,玩家们在Xbox One和Xbox One X为这款游戏的各种皮肤花费巨大。他们还为了保持在《堡垒之夜》中的活跃度重新购买Xbox Live Gold 会员资格。此外,每月10美元的Game Pass计划也为游戏收入增长做出了很大贡献。

微软在第三财季末发布了一款第一方游戏作品,Rare工作室的在线多人合作动作冒险游戏《盗贼之海》在3月20日正式发售。该作上市两天玩家数就突破100万人,成为Rare工作室自1995年以来销售速度最快的一款作品。

根据微软公布的财报数据,该公司第三财季的运营成本环比上个季度增长了5%,成本支出的增长主要体现在游戏(以及搜索和AI领域)等方面。由此可见,微软正逐步加大对其游戏业务方面的投入力度。

微软财报的要点主要包括:

“生产力和业务流程”部门收入为90亿美元,同比增长17%:Office商业产品和云服务营收增长14%;Office消费者产品和云服务营收增长12%,Office 365消费者用户增长至3060万;Dynamics产品和云服务营收增长17%;LinkedIn营收增长37%;

“智能云”部门营收为79亿美元,同比增长17%:在Azure营收增长93%的拉动下,服务器产品和云服务营收增长20%;企业服务营收同比增长8%;

“更多个人计算”部门营收为99亿美元,同比增长13%:在OEM Pro营收增长11%的拉动下,Windows OEM营收增长4%;Windows商业和云服务营收同比增长21%;第三方游戏作品表现强劲,Xbox软件和服务收入同比增长24%,游戏业务收入同比增长18%;在每次搜索营收和搜索量增长拉动下,搜索广告营收(不计流量收购成本)增长16%;Surface营收增长32%。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180427A1M59600?refer=cp_1026
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