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大多数做区块链游戏的人,既不懂区块链也做不好游戏

区块链上的理想游戏,就是铭刻在主流公链上的资产,高效的状态通道负责交易,社区维护着服务器来运行游戏逻辑,再找一大群创造者、擅长包装和组织的管理者、和强大的氪金玩家群体。——鲁迅没说过

l 社区的基石:管理者、分销者 最近大热的EOS,某种意义上就是一场大型真人SLG,雄心勃勃的节点领袖,打着尊王攘夷的口号,招兵买马,并于6月一决雌雄,无论大家是否看中那每年1%的新增奖励,但毫无疑问地,超级节点要名有名,要利有利,无异于就封一方诸侯。

流通性TOKEN:用于流通,追求币值稳定,游戏规则中流通性TOKEN本身是可以通过游戏行为获取的话,特别需要阻止升值预期,因为POW的产出很容易变成机器人的天下,通缩模型会让新玩家除了被老玩家剥削还要被机器人欺负。必须要引入部分软通货。 软通货:不上链的资产,可以在游戏中兑换一些不上链的资产、道具、权限等,用于保证玩家的基本游戏体验。

l 结语 虽然我们分析出来的结果,常规的几大类游戏MOBA、FPS、RPG等眼下区块链化问题多多,价值有限。 但未尝这样的结论不是另一种好消息,如果传统所有都可以轻易地区块链化并且获得成功的话,那么游戏行业现有的格局将不会有任何变化。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180429A15EV800?refer=cp_1026
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