生成这么一本 3D 的书籍,涉及3维引擎、图案生成、文字排版等内容。本文选取了 A-frame 作为3维引擎,图案生成及文字排版部分使用原生的 canvas 操作。完成此项目的要求具备设计能力及代码能力。
https://aframe.io/
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A-frame 的使用指南
a-frame 是基于 threejs 的 web AR 库,也可以当 threejs 的简化版本使用,a-frame 只需写 html 标签就可以实现3维空间的操作,非常适合快速新手上手。下面介绍几个本文使用到的知识点。
1.1 vr-mode-ui组件
仅适用于 元素,控制是否显示进入 VR 模式的 UI。这边我们关闭下,代码:
1.2 相机相关的设置
camera 组件
fov 视野角越大,场景中的物体越小;
fov 视野角越小,场景中的物体越大。
look-controls 组件
添加上去可以触屏移动摄像机视角。
position 组件
在 position 里设置相机的位置,例如:
1.3 坐标系
注意 position 组件里的坐标写法与对应的空间关系,这块建议多调整坐标试验几次熟悉。
完整的示例代码,更多请参考官方api文档:
中场休息下♨️
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书籍封面生成
此部分采用的是 canvas 的原生开发,通过 canvas 生成图案,后导出 base64 作为模型的贴图。
需要先定义几个函数:
书名生成getTitle
书籍难度生成 getLevel
配色生成 getColors
此处采用的逻辑都是随机从库里数据(随机是最好的方法),例如配色的生成代码:
介绍下背景图的生成逻辑:
1 根据封面的尺寸,等分,生成网格;
2 随机生成几个六边形或五边形;
3 计算生成的六边形及五边形按照正态分布随机摆放的位置及大小。
4 微调六边形及五边形的位置,避让文字内容。
5 生成背景图
比较重要的算法就是按照正态分布产生随机数的算法,代码:
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