2 月 6 日,全球领先的在线游戏平台 Roblox 公布了其 2024 年第四季度及全年的财务业绩。尽管面临用户增长放缓的挑战,但 Roblox 的收入依然实现了强劲增长,并创下历史新高。
根据财报数据,Roblox 在 2024 年第四季度实现了 9.88 亿美元的收入,同比增长 32%。同时,该季度的预订额也增长至 13.61 亿美元,同比增长 21%。然而,运营方面,Roblox 在该季度出现了 2.44 亿美元的亏损。
从全年数据来看,Roblox 在 2024 年的总收入达到了 36.02 亿美元,同比增长 29%。但与此同时,全年的运营亏损也扩大至 10.63 亿美元。这表明,虽然 Roblox 的收入在持续增长,但其在控制成本和实现盈利方面仍面临挑战。
在支出方面,Roblox 的总体支出呈上升趋势,其中研发支出增长尤为显著,从上一财年的 12.53 亿美元增至 14.44 亿美元。这反映了 Roblox 在技术创新和产品开发方面的持续投入。
在用户数据方面,Roblox 在 2024 年第四季度的日活跃用户数(DAU)达到了 8530 万,同比增长约 19%。全年平均 DAU 约为 8290 万,同比增长 21%。然而,与上一季度相比,DAU 出现了下降趋势,特别是在北美地区和其他地区,以及 13 岁以下年龄组中,下降率较为明显。
在用户参与时长方面,Roblox 在 2024 年第四季度的总参与时长为 187 亿小时,同比增长 21%;全年参与总时长为 735 亿小时,同比增长 23%。但同样地,也出现了季度性的下降,特别是北美地区的参与时长有所减少。
尽管面临这些挑战,但 Roblox 在亚太地区的强劲增长为其未来的发展提供了一定的支撑。Roblox 表示,将继续加大在技术创新、产品开发和市场拓展方面的投入,以进一步提升用户体验和平台竞争力。
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