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编程Coding 2-1

天气渐热,STEM课程逐步转入室内。

编程课上学期连续安排了几次。按摩机器人体验编码和时序,盲眼鸿沟游戏体验条件语句,小老鼠吃奶酪体验限制条件下的目标达成,人机界面游戏感受编程语言的本质,一直到Scratch的初体验。

这学期课程,我们讨论更复杂一些的编程逻辑和编程语法,完成更艰难的任务。

今天的安排,三节课:复习,练习,任务。

一、复习

上几次的小老鼠吃奶酪游戏,大家玩得很开心。

今天刚拿出来,孩子们小兴奋了一下,然后就觉得没有挑战性,自己已经全部都会的满不在乎的样子了。

Really?

团队里有新加入的Jackie小朋友,还没玩过,还不会呢?

大家轮流来教教他好吗?看谁教的最好。

按照认知理论,对一项技能的掌握或者一个知识的理解,"教会别人"是比"自己学会"更高层次的认知。

今天做下来,果然呢。:)

讲着讲着,就停顿了,原来是遇到自己还不清晰的地方;

讲着讲着,又主动要重新讲一遍,原来是发现自己第一遍的语言输出不清晰。

这还不够,我们是STEM课程呢,工程训练来了:

前进按钮坏了,不能使用,请完成任务;

前进按钮和左转按钮都坏了,不能使用,请完成任务。

增加一个炸药包道具,可炸墙一次,请从多种方案里找到最优方案。

孩子们开始感觉有点烧脑,投入以后纷纷抢答,很开心,是那种自我挑战智力的开心。

二、练习

从舒适区转移到学习区,需要刻意练习,就是有计划有步骤循序渐进的练习之前不会的技能,并通过成就和不断的进步找到在学习区的乐趣。

我们选择了键盘盲打做为刻意练习的项目。

从键盘使用情况看,孩子们现在一阳指二指禅的情况比较多,就是用一根或者两根指头去寻找和点击键盘上自己需要的按键。

从手指的键盘初始位置开始,摸摸F,摸摸J,然后是 "ASDFGHJKL;"这10个键,双手大拇指的空格键SPACE。

认真练习,就能进步,进步就有乐趣。

循环下来,就学会了我们未曾掌握的技能。

三、Scratch编程

开放任务:设计一个小老鼠吃奶酪的游戏,以有趣为上。

两个组,带着任务,一边摸索一边调试,每个组都尝试了新功能。

什么意思呢?

带着任务,不用言传身授,他们自己摸索着,就会了。

介绍和展示自己的作品,总结,这就需要引导了。

全部活动结束,我们安排了点评和表彰。

得到奖章的,首先是乐于助人的伙伴,然后是进步最大的伙伴,最后才是比赛成绩优异的伙伴。

培养品格,挑战自我,成就未来。

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