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Unity2018新功能探索

探索了UNITY2018和特效相关的新功能,分享给你:)

扩展包管理器

引擎把功能拆分为基本功能和扩展功能,这样可以减小基础安装包的容量,需要用扩展功能可以来这里自行下载

自定义渲染管线

可以自行用C#编写渲染管线,也可以使用官方提供了两个 高清和轻量级

shader graph

自带了shader 编辑器,之前需要用插件才能完成的工作

粒子系统的主要更新

GPU实例

粒子系统支持GPU实例渲染,可以为所欲为地撒巨量的粒子:)

旋涡旋转

这个让人望眼欲穿的功能终于来了

发射器

可以用贴图控制粒子的发射

存预设

粒子系统可以保存不同的预设,加快工作效率

后期组件post-processing

这个新套路又改了使用方法,升后可以支持不同的后期效果融合

引擎升级到这个版本,功能已经是很强大了,操作上也方便了一些,快去看视频吧

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180607B0OXJ100?refer=cp_1026
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