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TopChain基金会创始人Maxim RATE:TopChain将进发为自由经济体 打响游戏产业第一枪

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Maxim RATE从事游戏行业已经有12年的时间,见证了整个行业从早期混乱局面走向当前中心化垄断态势的历程。游戏行业规模巨大,且产值仍然不断膨胀早已是不争的事实,Maxim RATE作为资深游戏从业者,对于游戏产业也有一些思考:“当前的游戏产业正在遭遇瓶颈期,且这个瓶颈期是因中心化模式而起。结算周期慢、巨头垄断、诸多渠道分走利润、跨区域支付困难等多重表现正在拖累游戏产业的发展。我选择发力区块链+游戏领域是因为我热爱游戏行业,任何一个行业的变革都是由熟悉行业的人推动的,另外,游戏玩家也是对新事物接受能力强的群体,可以与我们共同快速推进产业变革。”据悉,TopChain正与东南亚、欧美等地的多个项目达成商务合作。

TopChain将打响改革游戏产业第一枪 发行商们将可基于拓扑共识上线游戏

区块链+游戏产业愈发火爆,繁多的项目让人眼花缭乱。Maxim RATE说:“我看到了很多区块链+游戏的项目,其中有靠域名赚钱的,也有打着游戏链名义去做其他行业的,还有找到了币圈大佬站台就能大宴三天的。其实做游戏的项目就要专心专注,如果是为了利益来做区块链游戏,那么做项目的心态就是有问题的。前段时间,以太猫很火,后续也出现了很多山寨产品,从游戏角度而言,这些游戏都只是红白机时代的初级产品,这些炒作的概念都并没有真正改变游戏行业的弊端。而TopChain正在加深对于游戏行业的理解,聚合全球游戏资源,希望能做好跨链的项目,基础设施部分就交给其他团队来做。TopChain希望能做好各类游戏的API接口,方便开发者更快速的接入平台,通过与品牌级产品的合作打响改革游戏产业的第一枪。”

在TopChain游戏生态社区中,游戏发行商们可以基于拓扑共识上线自己的游戏。当提及TopChain是否有相关的游戏审核机制时,Maxim RATE说:“TopChain是一个去中心化的社区,即使有监管,也是玩家对游戏进行监管。若游戏内容不符合国家法律法规和国际公约,玩家也不会让这种游戏最终上线。另外,任何游戏即使上线,在未来也并非高枕无忧,TopChain中的投票机制会一直对游戏进行监督,若用户对某个游戏的撤回票数过多,则该游戏方将被我们约谈、警告,并设定整改期限,若整改之后还是没有达到效果,则游戏将直接下线,因此所有游戏商必须秉持保证游戏质量为玩家服务的原则才能赢得后续发展机会。”

TopChain将发展成为“智能合约+拓扑Token”的自由经济体

TopChain希望能通过拓扑链社区、拓扑共识和拓扑挖矿来改变游戏行业现状。在拓扑挖矿共识中,玩家可以通过挖矿获得Token收益,不同于传统的工作量证明的是,拓扑挖矿不仅保障游戏的娱乐本质,还建立了参与度证明机制。“传统区块链挖矿一般会采取工作量证明机制,这种方式一般会有大量的无效计算,不仅会消耗能源,还会引发矿机军备竞赛,这是一场无异于双输的博弈,我们作为游戏界的老人,要对玩家负责。玩游戏就是获得快乐,因此我们创造了一个回归至游戏初心的挖矿模式——参与度证明。”据悉,参与度的影响因素很多,会涉及到游戏玩家行为的方方面面,例如等级、登录频率、世界探索度、成就获得量等,简言之,只要用户积极参与游戏,就可以获得TopChain的通行证——TOPC。

TopChain希望能创建新秩序,发展成为“智能合约+拓扑Token”的自由经济体。“将智能合约作为保障,将Token作为纽带,将玩家、游戏、平台三者相结合,玩家在游戏生态中将扮演消费者、投资者、决策者、推广者等角色。玩家可以自行决定是将Token用于游戏兑换增值服务还是用于游戏投资。”在这种高度的自由体系下,玩家能够真正成为游戏的主人。玩家拥有虚拟资产的自由使用权之后,才会最大程度上改变游戏产业的大环境,并真正的贯彻平台去中心化的精神。

TopChain基金会将建立多个国际化正规心理咨询机构 进一步解决网瘾问题

区块链产业正呈现如火如荼的发展态势,民众及传统产业对于新兴技术的不理解正阻碍区块链+产业的发展:很多游戏厂商都认为当前的中心化模式并无不妥。“我们与不少传统项目进行沟通,并为他们讲清楚行业现有的弊端,以及TopChain可以为行业带来哪些变革。逐渐的,大家开始关心我们的项目并了解TopChain的行业前景,现在已经有不少游戏公司接受了TopChain的这种模式。”

青少年的游戏成瘾问题早已成为了社会关注点。Maxim RATE如是说:“作为一个经验丰富的游戏人,我要谈谈游戏上瘾的问题。其实网瘾问题的重点不在于游戏,而在于人。TopChain可以通过智能合约来强制规定玩家的在线时长等,但这只是治标不治本的方法。我们新加坡的TopChain基金会也会关注这方面的问题,并建立多个国际化的正规心理咨询机构,帮助社会进一步的解决网瘾问题。”

TopChain一直将自己定位为品牌化、全球化的平台,因此在全球化的发展格局中不存在刻意向某个国家或地区进行业务偏向的情况。“未来的TopChain社区中,所有游戏的决策权都将由用户自行决定,团队将只是用户决策的具体执行者,并成为团队的一份子。”

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180119A0RRK900?refer=cp_1026
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