C#特性
特性(attribute)是被指定给某一声明的一则附加的声明性信息。
特性具有以下属性:
特性可向程序中添加元数据。元数据是有关在程序中定义的类型的信息。所有的 .NET 程序集都包含指定的一组元数据,这些元数据描述在程序集中定义的类型和类型成员。可以添加自定义特性,以指定所需的任何附加信息。
可以将一个或多个特性应用到整个程序集、模块或较小的程序元素(如类和属性)。
特性可以与方法和属性相同的方式接受参数。
程序可以使用反射检查自己的元数据或其他程序内的元数据。
特性的用处
但是实际情况往往不是这样的,我们看看android的类
而后端C#的类,因为我们后台用的MongoDb数据库,所以创建后端类时最典型的是要有ObjectID这个类型的属性,而且可能还有一些不需要前端知道的一些属性,如下图
从上图可以看出来,我们C#后端的类里面比Android的类里多了一个ObjectID _id,还有一个List ShareUser两个属性。
如果按泛型传进去的类来生成签名肯定会有Android不一致了,这个时候我们就可以用到特性一个功能了。
创建特性类
我们新建一个名为AField的类,继承自Attribute
里面加了一个IsSign,默认为true,这样特性类就直接建好了,非常简单。
给原来的类属性加上特性
我们直接在CUser类的ObjectId _id的属性上直接标记上特性了,因为默认特性里面 IsSign是true,完整的写法如下:
如果不存在特性的可以不用加上。这样就完成了。
签名函数的修改
可以看到在我们原来那个签名字符串中加了一红字框标记的部分
在PropertyInfo里面通过CustomAttributes.Any()来判断是否有自定义特性,我们这里因为没有太多选项,所以只用这个判断就可以了。
这样我们在生成签名字字符串时就不会再出现ObjectId _id和ListShareUser这两项了。
特性的进阶使用
在另一个项目我也采用了特性,这个是用的SQL的数据库,所以我们根据泛型类的处理来动态生成sql语句,直接看下面
首先我们创建了ATableField类继承Attribute,里面定义了三个属性
isPrimKey(默认不是):是否是数据库主键
Isidentity(默认不是): 是否是自增长字段
IsDbField(默认是): 是否是数据库字段
然后我们在类库里进行定义特性
下图加没列的来的属性就是代表采用的默认值
最后我们在动态生成SQL语句时进行自定义特性的判断
生成Insert脚本
生成Update脚本
生成Delete脚本
这样根据类直接动态生成SQL的插入修改和删除脚本就完成了。
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