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刘能琦,90后自主创业者,深谙创业之道,重庆家禾春电子商务有限公司创始人兼CEO,重庆菩提心科技有限公司CEO(游戏币比价器平台(bijiaqi.com))。
2014年,刘能琦在加拿大学习期间发现海外缺乏一个针对移动端游戏的交流交易平台,遂回国后自主创业,创办重庆家禾春电子商务有限公司,主营业务是针对欧美手游游戏玩家搭建的C2C手游交易平台“嗨游商城”,平台主要产品包括移动端游戏的装备、游戏币、帐号、点卡、代练、道具及其它数字点卡等众多领域。“嗨游商城”平台上线之初,业绩连续半年每月保持30%的增长率,客服回购率高达33%,用户粘度极高,曾多次荣获得市内外创新创业大奖,期间还接待来自美国硅谷的11个市市长考察,各位市长对在国内经营受众群体为美国人的交易平台非常感兴趣,并邀请团队至硅谷考察。
2017年,刘能琦因在重庆家禾春电子商务有限公司所做的优秀项目“嗨游商城”原因,受到重庆诚与善电子商务有限公司的邀请作为创始合伙人加入,合并两家公司成立重庆菩提心科技有限公司,刘能琦任CEO。
重庆菩提心科技有限公司主营业务为游戏币比价器平台,该平台是欧美PC端游戏的中国职业玩家们(即游戏币生产者)向欧美零售商出售游戏币的B2B交易平台,在业内拥有强大的品牌号召力,全球同行中长期排名第一,并涉猎游戏发行、流量联盟等相关业务,年流水过5亿。平台从2007年开始经营,一直做流量直至成为业内龙头,目前是全球最大的欧美游戏币批发平台。
小编近日对比价器平台CEO刘能琦进行专访,他对区块链游戏所带来的机遇阐述了自己观点(以下原文首发于公众号
创业狗流浪记
):
1、区块链技术在目前的游戏行业中实际应用情况。
目前区块链技术在游戏行业中的实际应用有不少,CP、发行、数据、服务的都有,已经落地的、比较常见的是游戏开发与游戏发行平台。
基于区块链技术开发的游戏市面上看到比较多的有两类:一是非常简单的宠物养成类,这类应用因为没有游戏性,几乎都不能被称为游戏,而这些猫猫狗狗仅仅只是运用人们对区块链的好奇心,等这一波看热闹的风潮过了,这类应用也会迅速降温,没有持续性;还有一类是目前区块链游戏的普遍做法——把道具交易上链。这类做法的区块链游戏逻辑还是传统的,服务器还是中心化运营,和传统的游戏相比仅仅是换了一个数据库,达不到区块链本意保证信任的核心价值。但相较传统游戏而言,道具交易的部分区块链化还是起到了一定信任升级的作用,只是没有全链化的游戏那么高。
2、全链化网游对玩家来说带来的非凡游戏体验。
全链化游戏让玩家真正的变成游戏世界的主人。玩家在这样游戏世界里面的账号对应的是生存权,生存权决定于玩家账号里的个人资产,区块链的技术和思维保证这些资产是不可剥夺的,玩家的所有投入都可以有绝对的权益保障,实现了“天赋游权”。
因为没有中心服务器,玩家不会再担心游戏内经济体系、道具物品、战斗数据等被开发者全权操控,也不用再担心若中心服务器运营者跑路,游戏关服停机等情况。只要这个游戏的玩家愿意,游戏就可以永久的维护存在下去。
3、区块链游戏在游戏圈内这么火,但纵观全球似乎巨头游戏公司们动作并不大。类似腾讯、暴雪、EA、育碧等全球各类巨头游戏公司其实很早就开始在研究区块链技术,但迟迟没有进场的原因还是在于“既得利益”的问题。比如腾讯的明星产品王者荣耀,即便现在用户活跃有所下滑,但每年依旧有上百亿的收入,如果这时王者荣耀迅速加入各种新区块链技术,导致用户不满意,月收入大幅下滑怎么办?所以巨头公司一定在管理层方面、项目方方面、内部资源竞争方面都会为当前的“既得利益”让步,而待到区块链市场进一步成熟时,巨头公司们也一定会携带着之前累积的大量行业资源快速进场。这一现象在2013年腾讯、网易进入移动游戏市场时已得到验证。
4、对于中小游戏开发者而言,区块链+游戏会带来哪些新的机会?
近几年全球各地的游戏市场资源基本已被一些巨头游戏公司占据,例如当前移动游戏市场上,用户流量多数掌握在巨头游戏公司手上,在前两年出现了整合散乱流量的买量玩法,如今成本也是越来越高,不能作为流量获取的长期运营手段。所以很多中小开发者拿了1000万、2000万的投资制作的游戏项目,在市场运作上如果不抱紧巨头公司的大腿经常会连开发成本都收不回来,最让人沮丧的是,这一切都与开发者的游戏开发能力无关。
区块链游戏的出现无疑给了这些中小游戏开发者一次“翻桌子”的机会。全区块链化的游戏,特别是网游,一个完全没有中心服务器、完全开源,游戏一上线,开发者就没有控制权,由玩家控制整个世界发展的网络游戏,对玩家来说,用户体验是颠覆式的,而对开发者而言,把游戏玩法等权力交给玩家,多样的商业变现模式,这样的游戏本身就是一个自带吸量的产品。所以区块链游戏最有可能打破以往20、30年传统游戏行业的格局,加之巨头游戏公司的滞后进场,对中小游戏开发者而言,这一时机更应该抓紧珍惜。
5、区块链游戏普及以后,对传统游戏发行及游戏周边工作室有何影响?
传统的游戏打金工作室是与游戏发行商处于对立面,赚的大多都属于游戏发行商的钱,属于跟游戏发行公司抢食性质,所以长期受到游戏发行商的打压。但未来全链式区块链游戏颠覆了这种对立局面。未来的全链式区块链游戏在游戏开发完成上线之后就与游戏发行商无关,每个玩家都作为游戏的拥有者,共同制定游戏的规则,维护游戏的平衡,游戏工作室和游戏发行商是合作关系。游戏大社区、大公会将在游戏中扮演非常重要的角色(可参与制定游戏规则、玩法),而组建所谓的游戏大社区即是传统游戏工作室的强项,设备多,人多。现目前全国每天有1.5款区块链游戏上线,但多为道具区块链化,且多为发币游戏,
所以,总结一下目前的区块链游戏属于拓荒阶段,大家都在摸索着怎么玩,机遇与危险并存。
写在最后
刘能琦工作经历不多,但从短短几年从业经历中,经历了从基础工作到中层管理到顶层架构设计的全系列工作流程,具备开阔的全球宏观视野、敏锐的系统战略思维、扎实的政策理论功底和深刻的行业前瞻理解。作为在传统游戏细分领域做到全球第一的比价器平台,将跑步入场区块链游戏的赛道,在这个风口上携手7000多家传统游戏打金工作室和5000多家境外B2C销售网站及间接覆盖的欧美地区5亿游戏玩家利用区块链技术共同打造游戏领域的第一款去中心化虚拟货币(游戏类)交易所,共建游戏领域的区块链生态链。
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