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DOTA2:人工智能5对5打DOTA:人类输了AI学习一天,是人类学习了180年

当地时间6月25日,人工智能非营利组织Open AI举行了一场5对5的《DOTA2》比赛,并且大获全胜。在比赛中这套AI显示出强大的团队协作和长期规划能力。

《Dota 2》(中文名称:刀塔2)是一款由Valve开发免费的多人在线战斗竞技类游戏。2011年Dota 2开始在Windows平台上进行测试,它的前身是魔兽争霸III及扩展版本冰封王座中的一张自定义游戏地图。截至2013年6月,Dota 2支持Windows系统、OS X系统及Linux系统。Dota 2曾经是steam平台上活跃人数最多的游戏之一,最高在线人数超过120万。

Dota 2是一款多人在线战斗竞技类游戏,基于3D图形环境,通过高空视角呈现游戏画面。两只队伍各有五名队员,分别代表着天辉(Radiant)和夜魇(Dire),在游戏地图上进行对抗。每名玩家控制115位“英雄”中的一位,每名英雄都有各自独特的技能和操作体系。[1]在每局游戏初始,所有10名英雄处于等级1,他们通过战斗来积累经验从而升级并变的更强。

这场人机比赛并不是在职业玩家展开,玩家们只是企业内部的职员,但是据说职员们普遍拥有多年的游戏经验。然而AI所表现的全局策略还是让玩家们吃了一惊。

电脑几乎完全放弃了对自己不利的远端,只控制地图上对自己有利的三分之二的区域。

不知道作为玩家的你作何感想。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180626A209IX00?refer=cp_1026
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