微信小游戏日前增加了分包加载功能,运用分包功能,小游戏代码包总上限可以从之前的 4 M提升至 8 M。开发者可以根据游戏品类和场景需要,在合适时机加载指定包,提升打开速度,优化用户体验。
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这对于中重度手游来说,绝对是一个利好的消息,以往小游戏多以轻度休闲游戏为主,分包功能的出现,预示着小游戏类型将越来越丰富。
中重度手游往往依赖强社交,而微信拥有强大的社交关系网络,能轻松实现传播和用户获取,Creator V1.10 Preview 版本推出的分包方案将帮助各位开发者进行中重度小游戏开发。
分包加载,就是把游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。
Cocos Creator V1.10 Preview 预览版推出的分包方案,只需要简单的几个步骤即可完成小游戏分包:
配置分包
项目构建
运行游戏
加载分包
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一、配置分包:
创建分包目录:
新建一个文件夹,将需要延后加载的脚本放在这个目录下。
配置该目录为子包:
1)Creator 是以文件夹作为单位来进行分包配置的,当我们选择一个文件夹时,属性检查器中便会出现文件夹的相关配置选项。
2)勾选“配置为子包”,所选择的文件夹下的代码即是子包的内容。
3)子包名会在加载子包时作为加载的名字传入,默认会使用这个文件夹的名字。
二、项目构建
1)代码分包的作用只会在项目构建后才会体现,预览的时候还是按照整包来进行加载的。
2)项目构建后,系统会在构建目录下的 src/assets 目录下生成对应的分包文件。
例:如果将 cases/01_graphics 文件夹配置为了子包,那么将会项目构建后生成 src/assets/cases/01_graphics.js 文件。这个文件包含了 01_graphics 文件夹下的所有代码,并且会将这些代码从主包中剔除掉。
3)在微信小游戏平台的构建中,分包的配置会按照规则自动生成到小游戏的 game.json 配置文件中。
三、运行游戏
1)微信小游戏只有特定的版本才能支持分包功能,记得更新你的客户端版本和开发者工具。
微信 6.6.7 客户端,2.1.0 及以上基础库开始支持,请更新至最新客户端版本,开发者工具请使用 1.02.1806120 及以上版本”
2)更新了开发工具后要记住修改基础库。
3)具体请参考微信分包加载文档,文档地址:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html(可复制至浏览器中打开)
四、加载分包
1)Cocos 引擎提供了一个统一的 api
cc.loader.downloader.loadSubpackage来加载分包代码,适用于所有平台。
2)loadSubpackage需要传入一个分包的名字,这个名字即是之前你在项目中配置的分包名字,默认为分包文件夹的名字。
3)当分包加载完成后,会触发回调,如果加载失败的话,会返回一个错误信息。
五、参考示例
分包方案参考示例(可复制至浏览器中打开):
https://github.com/cocos-creator/example-cases/tree/master/assets/cases/subpackage
Windows 版本下载链接:
http://download.cocos.com/CocosCreator/beta/CocosCreator_v1.10.0-preview.1_20180629.7z
Mac版本下载链接:
http://download.cocos.com/CocosCreator/beta/CocosCreator_v1.10.0-preview.1_20180629.dmg
各位开发者可进入上方链接下载 Cocos Creator V 1.10Preview 版本体验分包功能,在使用过程中,如果有任何技术问题以及意见或建议,欢迎在 Cocos 官方论坛中发帖交流。
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