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免费玩游戏、花钱升装备的freemium模式早已在游戏行业玩不转了,看看蓝港王峰的转型就知道了。
在免费游戏市场上,游戏开发商之间的竞争越来越激烈,小型工作室很难盈利。大部分的游戏玩家并不在游戏内进行消费;开发商不得不投注大量资金在获取用户上,或者增设付费门槛,导致玩家离开游戏。我们急需一个新的商业模式,为小型开发商提供一个更公平的环境,并让参与其中的每个人获利。
免费游戏市场现存的三个主要问题:
1.98%的玩家不在免费游戏内进行消费,导致游戏开发商很难盈利;
2.游戏公司花费巨资来吸引玩家,但小型开发商经常在未取得盈利前就花光所有资金;
3.游戏公司设置付费门槛,来减缓或者暂停玩家的游戏进度,直至玩家付费或离开游戏;
免费游戏的本质是让玩家可以不需要付费就可玩到开发商的游戏。只有1.9%的活跃用户在游戏中购买物品,绝大部分的玩家不能带来经济效益。由于55%的收入发生在下载游戏当天,开发商急需改善游戏的商业化。同时,经济实力雄厚的大型开发商掌控着市场,例如,免费手游市场排名前十的游戏掌握市场20%的总收入。
位于东南亚的区块链游戏解决方案提供商Alto.io日前宣布其区块链游戏开发者平台正式上线。作为一个去中心化的游戏开发平台,Alto.io可以基于区块链技术为游戏开发者提供一整套工具,使得他们得以去创造、筹资甚至商业化他们的游戏。
Alto允许用户在区块链上便捷的创建、使用及销售可共享的加密物品,是一个围绕着区块链物品优先经济建立的自给自足的生态系统。这里的加密物品是可共享的,这些物品可以在多个游戏与玩家间被使用及交易。Alto的工具包括获得装备所有权、建立商店,这能够使开发者们在没有资金支持的情况下也能铸造和售卖游戏装备,还有一些对玩家完全可交易的加密装备作为初始装备提供。这个众筹平台将会给开发者们机会,在真正游戏开始前,提前售卖虚拟装备的途径。这就在很大程度上,保证游戏开发者在早期阶段有更多资金和精力投入在游戏玩法价值开发上,而不仅仅是商业化收益之上。
“区块链未来将会改变我们玩游戏的方式。首先,对游戏装备的真正所有权将变成可能。我们很乐意正在努力实现这种突破。”Alto的CEO Chase Freo如此说。
行业数据显示,到2020年,游戏市场产业有望达到1,400亿美元。到目前为止,基于区块链的游戏只占少数,但这一领域的收入潜力涨速迅猛。通过使每一件物品独特化和去中心化,区块链或许让数字物品经济(市场价值已达460亿美金)变得更具吸引力。区块链物品优先经济让物品创造者、开发商,及用户通过加密物品获得比传统游戏平台更多的收益。如果ALTO的模式能够成功,确实可以帮助小型游戏开发商获得更多的收益,繁荣免费游戏市场领域。
Alto于2018年5月向私人买家推出其价值4000万美元的初始货币产品,随后于2018年第三季度公开发售。
在公开发售之前,ALTO代币会根据设置的空投机制发放给社区早期成员。注册空投的用户将免费获得ALTO币(约占ALTO币总额5%)。
7月11日,区委会邀请到Alto首席执行官兼联合创始人Chase Freo分享《东南亚区块链前沿技术分享及前瞻》。开放200个现场名额。报名请扫二维码:
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