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以下是制作上面炫酷动画所需的全部代码:
(如果你对Blender Python完全陌生,访问链接:http://slicker.me/blender/3d_mandelbrot.htm了解如何复制粘贴代码。)
我们需要三组刚体(当您在Blender的对象上打开一个刚体的属性时,Blender将模拟与其它刚体的碰撞):
1.平面
第2行代码创建了一个简单的平面,立方体将放置在该平面上。为了防止它因重力而坠落,我们将其设为“受体”[第4行代码]。
2. 圆环
x循环[5-12行代码]创建由18个圆环组成的链条,它们将撞击墙体:
[6-8行]确定它们的坐标并沿Y轴依次旋转90°。旋转是通过x除以2的余数(获得“0-1-0-1-0...”序列)乘以90度(弧度1.5708)实现的。
[第10行]将它们的碰撞形状设置为“MESH”。如果设置为默认的"Convex Hull",Blender就不会考虑到中间的孔洞,链条就会脱落。
[第11-12行]将第一个圆环的"Enabled"属性设置为false,防止由于重力而坠落。这样它就固定在那牵住整个链条。
3. 立方体
在13-16行代码中,我们创建了一个由10个立方体组成的列,重量非常轻,以便在撞击时飞得更远。
因为z循环[第13行]嵌套在x循环[第5行]中,我们将得到一个18X10的立方体组成的墙。
好了!当您点击时间线上的“播放”时,链条就会掉下来,撞上立方体并让它们飞起来!
现在我们让最后一个圆环变大一点,让它看起来更像一个实际的破坏球,而不是用一根链子打破墙壁。为了有更酷的碰撞效果,将第6-8行代码更改为:
下载相关代码请点击此链接:https://od.lk/d/OF8xMzk3MDkxODVf/wreck.blend
你还要打破别的东西吗?让我们来撞碎这个坏小子:
将第13-16行代码替换为:
并在代码的最开始处添加以下行,这样才能使用sin和cos三角函数:
享受破坏的过程吧!
译者:钱利鹏
http://slicker.me/blender/wreck.htm
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