上周的品茶问链发布后,收到不少留言,其中7个较有意义,已入选留言上墙。今天我们逐一进行回答,事先需要说明的是,我们当然会尽可能给出有价值的答案,但限于我们自身的水平,以及区块链行业本身还在发展过程中,所以有些问题的答案未必就绝对正确,大家需要批判吸收。
问题1:区块链和大数据什么关系?区块链会取代大数据吗?(提问者@九科)
答:区块链和大数据没有特别强的关系。区块链的定义目前比较明确了,就是一种分布式记账的技术,通过多个账本的同步,解决单一账本中的存在信息不透明、存在纂改可能等问题。而大数据的定义就宽泛多了,目前较为通用的是指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合。就当前来看,二者并没有必然联系,未来或许区块链技术能在大数据处理中发挥一定作用。
所以二者也根本不存在取代关系。倒是在资本市场上,近来区块链概念已经取代大数据概念,成为当前最为热门的投资概念之一,这或许是唯一能称之为“取代”的地方了吧。
问题2:都在说区块链的优势如何如何,请问馆主:区块链的弱点或劣势是什么?(提问者@青莲君)
答:区块链的缺点其实一直都很明显,就是效率低下。传统中心化的处理模式,非常有利于效率提升,区块链倡导去中心化,自然就会导致效率的下降。事实上,区块链一直都是在牺牲部分效率,以换取去中心化带来的透明度和无需信任等特性。所以区块链并不是适用于任何行业的,只有那些能够容忍效率在一定程度上下降,但对透明度有高需求的行业,才真正需要区块链技术。
问题3:假如比特大陆在将来(不在乎收益比)使用51%攻击,币圈药丸?(提问者@PeterTsui)
答:那肯定的,一旦面临51%攻击,对区块链来说就是灭顶之灾,而鉴于比特币之于币圈的基石性地位,所以整个币圈都会倒霉。
不过问题里也说了,发动这种51%攻击的前提,是要不在乎收益比,毁掉比特币对比特大陆有什么好处呢?就算它能纂改所有数据,把所以比特币都归于自己名下,但那时支撑比特币的共识肯定早就破灭,比特币将变得一文不值,攻击行为将变得无利可图。
所以即便比特大陆具备发动51%攻击的能力,它也不大可能做这种损人不利己的事情,用来垄断挖矿远比击溃整个网络有利可图得多。因此不用担心这种可能性。
问题4:目前区块链项目发行数字货币的宣传方式和手段有哪些?(提问者@slardar )
答:主要手段是大V站台、快讯发布、社群建设和软文发布这几种手段,这几种需要配合使用,互相支撑,同时在时间上又有个线性关系。
一般一开始找个大V发声,表示某个项目是自己投资或者看好的,近期就要上线某某大交易所了,请大家关注;
然后将大V的朋友圈或微博截图,加上上线消息,通过各个快讯平台发布出去;
在上述两个步骤的同时,开始组织社群,并抓住大V和快讯的时机,迅速吸粉;
有一定的社群基础后,开始找媒体做评级、做分析,制造利好消息,快速对社群进行收割变现。
问题5:什么叫智能合约?(提问者@费凡)
答:这是个技术问题,智能合约并非区块链特有概念,而是一个早在上世纪90年代就被提出的技术概念,与互联网同龄,但是一直没有合适的技术环境,因此未能得到有效运用,直到区块链诞生后,这项“古老”的技术才重新焕发青春。
具体的介绍可以参照Github的这篇文章:github.com/EthFans/wiki/wiki/智能合约 ;解释得比馆长专业多了。
问题6:大厂为什么不开发区块链游戏呢?它们的态度如何?(提问者@半夏小萌宝 @Nero)
答:首先,很多游戏大厂其实早就在关注区块链技术,并通过各种方式悄悄试水了。
但总体来看,游戏大厂目前对区块链游戏还是处于观望状态。馆长认为原因有二。一是因为当前监管政策还不明朗,大厂身娇命贵,不敢贸然下水,还在等待更清晰更确定的监管态度。
二是因为当前区块链游戏还没有展现出特别价值,还不知道这条路走不走得通,能有多大的想象空间,具有何种战略意义,所以大厂目前还没有真正下手。中国的游戏企业,其实是相当缺乏创新精神和产品情怀的,基本上是一直在等待新的模式成熟,它们再照搬过来,依靠自己的资金以及流量优势,后发制人。网游、页游、手游等不同阶段的发展过程,均是如此;FPS、MOBA、吃鸡等多种玩法模式的兴起,也都是如此。作为大厂,它们没有必要去趟路、去试水、去承受创新的风险。
这当然是一种很LOW的做法,但对于游戏公司来说,稳健和保险才值得推崇。在面对区块链游戏时,它们的态度依然如此。
问题7:请问区块链的发展前景如何?(提问者@王小熊)
答:这个问题实在太大了,馆长确实回答不了。只能说,馆长是非常看好区块链的未来前景的,而且从目前的一些趋势来看,区块链技术在未来一定会大行其道,并给世界带来更大更深远的影响。但问题是,这个未来有多远?什么时候才会真正到来?目前谁也说不清楚。
以上就是上周品茶问链的全部问题和回答情况,不知道各位客官是否还满意?如果有新的问题,也欢迎在留言中提出,下周我们会继续予以回答。
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