项目中视频直播有个弹幕功能,网上也有很多弹幕的demo,之前忙于项目进度,没有细致研究其中是如何实现的。如今闲暇之余,就研究一下其中的实现原理。
网上的弹幕demo,简单的是用label作为一条弹幕,然后控制label的动画,但是label显示样式单一,做不了图文混排的功能,所以就有了这篇文章。
最基本的特点:
1、文字越长的弹幕,跑的越快,弹幕的速度和文字长度有关系.
2、弹幕不相互碰撞(开始结束均不碰撞)。
3、如果有数据,会一条接着一跳的播放。
需要考虑的方面:
1、重用或者释放;
2、暂停和继续;
3、load新数据;
4、碰撞问题;
原理分析
检测模型数组里面所有的模型,是否可以发射 如果可以,直接发射 dataSource为数据源
遍历所有的弹道,在每个弹道里面,进行检测(检测开始碰撞 检测结束碰撞)
确定可以发射,把弹幕视图加到弹道背景里面。
当弹幕移动到屏幕外的时候,移除弹幕。
技术实现~~
以下是部分核心代码,完整Demo参见这里.
作者:翀鹰女孩
链接:https://www.jianshu.com/p/f37ef9e49dea
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