用户与 AI 组队,用户通过手机画画,再由AI猜测。但是,每一轮体验中,用户需在规定时间内勾勒出一幅日常用品的图画,Al队友则需要在时间结束前猜出图画中的物体。
每一件事情背后都其商业逻辑。
谷歌发布这个小程序,除了让每个人都有机会体验人工智能技术驱动下的人机交互外,另一个目的其实就是在"训练"人工智能识图能力。
随着参与的"灵魂画手"越来越多,也是对人工智能算法的加强。那么问题来了,怎么让更多的人参与到游戏中呢?
今天我就用5商心法,第094课:埃亚尔的上瘾模型,来分析分析谷歌小程序中的"商业逻辑":
1
接触
如何让用户第一次亲密接触,产生好感。
自从阿法狗打败李世石后,人工智能成了热词,凡事与人工智能相关的,众多媒体也会争相互报道,然后被大众所熟知。但是对大众来说,只闻人工智能其"声",却从来没有与之真正产生交互,实在是有些遗憾。
谷歌的小程序的出现,也就正好满足大众这个需求。
尽管小歌由Google的川神经网络驱动,这个网络背后是世界上最大、囊括超过5000万个手绘素描的数据群。能让“小歌”快速识别出很多图像。
但仍有很多"灵魂画手"的大作不能被准确识别出,不过正好是因为这种这种“不准确”,却也成为了玩家们吐槽的对象反而引发了大众们的分享。
我用完邀请我的朋友,他用完再发朋友圈,邀请更多的朋友,这样不断的传播。
2
行动
有新用户触发后怎么让新用户开始用,老用户接着用呢?
降低操作门槛。谷歌小程序,无需注册登录……复杂流程,就可直接就可以通过微信“进门”,无需绕弯,便利又快捷。
进门容易,但出门也容易怎么尽可能多留住用户呢?把进门第一"画",设置都很简单,不需要用户费什么脑力,就能快速上手,摸清玩法,摘掉胜利果实,获得成就感。
3
酬劳
用户开始用了,就需要奖励,激励他进行下一次行动,获取更多的奖励,如此循环,培养用户习惯。那谷歌小程序具体是怎么做的呢?
1.设计等级勋章:
延长用户幸福感,"让用户享受在不断升级打怪的快感"。
1-5级:画室学徒;
6-10级:画圈新贵;
11-15级:一代画师;
16-20级:神笔马良……
2.设计排名榜单
让用户在不断pk中,榜上有名,从而对比产生幸福感。
4
投入
有一系列操作后,用户已经级数也高了,也榜上有名了,因为有了"沉没成本"自然也不会轻易离开了。
同时,用户要是,看到又有新用户刷破了记录或是把自己排名挤下去后,又会激发起用户的"好胜心",再次参与竞争。
因此,就产生了一个正向循环,让用户产生了使用习惯。
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