在UE4中,支持通过字符串调用某个对象的函数,可以方便快捷的定制适应性更强的操作逻辑,帮助我们解决一些扩展功能,例如行为树中的任务节点,调用黑板中某个对象的某个函数,这是非常有用的!
所有被调用的函数必须加上宏UFUNCTION否则无法调用成功
如果函数本身并没有参数,可参照如下代码进行逻辑编写
如果被调用函数自身有返回值,或需要传入参数,可以参照如下代码进行编写
UE4 版本 4.18.3
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