Motion团队CEO萧伊婷曾说:“我做的平台必须要给用户最特别的体验,并且真正利用区块链技术来重塑玩家、开发者、发行商、渠道商在游戏整个生态的角色定位。”期待这个拥有明确的目标、超强的执行力的团队和项目,能带给区块链游戏领域新的动力和前景。
作者:李画
编辑:秦晋
游戏被认为是区块链领域最具潜力、最先爆发的赛道之一。
如果说区块链3.0时代是指区块链应用的落地,那开启这一时代巨幕的,极有可能是游戏。正因为如此,游戏一直是区块链最受关注的领域,就在2018年上半年,又有一条新的游戏链Motion,加入到这一赛道的竞争中来。
据最新信息显示,Motion团队将在8月5号前完成完整创始主节点部署测试和完整联盟节点部署测试,并在8月10号正式启动Motion主链,8月25号完成 MTN 核心代币上主链。如果项目按预定时间顺利推进的话,Motion项目的进度将超前所有区块链游戏项目。
交易所方面,Motion预计在8月上线3家交易所(内含top5交易所一家),目前已确定的是kex交易所,另外两间交易所OK及ZB也正在全力推进中。Motion将通过上线交易和举行上币活动,增加新用户吸引力,提升交易。
此外,Motion将成立海外基金会,用于推动区块链游戏生态,除了涉及游戏产品相关项目投资,Motion平台开发外,还支持社区投票来决定Motion后续资金用途。
功能方面,Motion将在8月完成平台底层架构梳理及开发,实现全球不同国家和语言分站,实现全类型游戏覆盖和去中心化机制;同时上线适用于简体中文用户的新版界面,上线内容管理系统,视频和短视频功能,以及礼包及商城功能。
到今年10月,Motion将上线IOS和Android完善版本,拓展MTN接入各大游戏工作室,完善API、SDk及厂商管理系统,上线游戏短视频App,同时完成包括平台、用户、发行商、钱包在内的所有平台底层功能开发。
运营方面,将在8月锁定二次元、独立游戏作为平台初期特色内容,与国内知名二次元游戏发行商合作,上架3000余款二次元游戏;此外,与网游、手游、电竞等领域一线媒体建立内容战略合作,并组建视频内容运营团队,打造游戏短视频生态。
到10月,Motion将实现在1~2个品类中建立有竞争力的内容品类,树立平台调性;完成短视频生态布局,以短时频为切入建立差异化竞争壁垒。在完成二次元和独立游戏发行优势的基础上,开始布局多类型游戏。在11月前完成平台初期种子用户积累,包括完成1000个优质UGC(用户生成内容)作者沉淀,完成20万DAU(日活跃用户量)。
商务方面,已有8家企业达成共识参与主神链,多为大型游戏公司,Motion将共召集17个成员共同参与。Motion团队还将与无人便利店达成合作,在商店进行商品消费时可使用平台挖矿获得的MTN,借此提高MTN知名度。
此外,为了促进Motion的发展,Evata游戏平台现有的一千万注册用户将被整合到Motion,他们可以即刻参与Motion包括挖矿在内的的社群活动;游戏发行商只需要不超过一天的程序开发时间,即可完成与Motion的整合。而在游戏方面,确定入驻Motion游戏平台的游戏已经超过500款,其中87%是排名前200的精品游戏。
在项目具体的推进日程上,Motion 团队将于8月10号正式启动Motion主链并同时发布Web钱包,支持玩家账户、限量虚宝和游戏币;于8月20号启动Motion平台账户映射,并于8月25号完成MTN核心代币上主链,发布IOS钱包和Android钱包。
对于开发者而言,Motion 团队将于8月30号发布支持智能合约的 JS SDK,智能合约开发工具与技术文档;发布 IOS 平台和Android 平台的SDK 与技术文档,并在9月1号实现SDK 支持结构化数据。
随着项目的推进和项目内各个环节的逐一启动,Motion将在8月真正亮相于公众面前,并将在接下来的第三季度和第四季度快速发展。
Motion团队CEO萧伊婷曾说:“我做的平台必须要给用户最特别的体验,并且真正利用区块链技术来重塑玩家、开发者、发行商、渠道商在游戏整个生态的角色定位。”期待这个拥有明确的目标、超强的执行力的团队和项目,能带给区块链游戏领域新的动力和前景。
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