在前两节课我们讲了算法和程序,不知道会不会给大家造成一种误解,编程就是用一个固定顺序来解决问题。
我们说:编程启蒙从某一方面来说就是培养解决问题的能力。
而这个能力,绝不可能是像一道计算题一样,只有一个标准答案。
可能答案有好几种,看你是用巧妙的办法几步解决,还是用传统繁琐的办法一步步解决。
有了这个解决办法后,我们按照程序一步步执行。
爱迪生说:成功是1%的灵感加99%的汗水。好多人说,这句话还有后半句,就是1%的灵感比99%的汗水还重要。
解决办法就相当于那1%的灵感。
好的解决办法可能意味着无数次的失败和尝试,就像爱迪生发明电灯泡一样。。。
对于编程来说,对于一个难题的解决同样需要不断的尝试,从而创造出新的东西。
学习目标
词汇:挑战 challenge
搭建 build
挑战一个新的事物并不是一件容易的事情,所以要坚持不懈哦。
今天我们的目标是搭建,给你一个主题,你可以搭建出你想要的物品,这需要你的创意,你的动手能力和你坚持不懈的努力。
动物园主题搭建
这套搭建卡是小朋友们都喜欢的动物主题。
Rocky小朋友对这套题卡也是很喜欢。
不懂塔为何物的小朋友搭的,倒也是能爬。。。
给长颈鹿搭了一个合适的门之后,小朋友开始拿起其他小动物自编自玩起来了。
没错,这套搭建卡就是动物园主题,玩场景很棒。
至于搭建材料,乐高可以,其他任何材料都可以。
公园里的树枝,家里的卷纸筒,积木,啥都可以,只要你想的到,提供好材料,娃就能搭起来。
快领走这套动物主题搭建卡(一套12个),和娃玩起来吧。
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