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OpenAI击败Dota2顶级玩家,人工智能会是下一个风口吗?

2016年3月,AlphaGo和柯洁的围棋大战,使得人工智能技术受到前所未有的关注,继而引发热烈的社会讨论。随着理论和技术日益成熟,AI应用领域也在不断扩大,许多开发者以AI向各个竞技领域的冠军发起全面挑战。

时隔两年,OpenAI横空出世,击败Dota2顶级玩家。那么这个OpenAI又是什么么来历呢?

OpenAI 成立于 2015 年,由特斯拉CEO马斯克几个硅谷大佬一起建立的 AI 非营利组织,最初的愿景是预防 AI 的灾难性影响,推动 AI 的积极作用,比如打 DOTA2 !

DOTA游戏规则是这样:五对五多人在线竞技类,在游戏中每支队伍需要守卫己方的防御塔,并伺机破坏敌方的防御塔。

也就是说一局游戏里,十名玩家各自独立控制一个角色,也就是游戏里所说的英雄。

在游戏中每一个英雄都有独特的能力和不同的游戏风格,率先摧毁位于敌方基地的大型防御塔,就算获胜。

游戏还囊括了装备购买、角色升级、技能微操等诸多机制,玩家要在有限信息下对场上局势的判断与预测,还有战略上的抉择。

不止如此,作为一款团队协同游戏,电子竞技与之前AI们战胜人类的领域——如围棋和象棋这样单独作战的比赛还是有很大的不同。

五个英雄需要相互配合,针对于个人利益与团体利益做出取舍,既考验玩家个人操作能力,又考验全局观和团队配合。

OpenAI具有一种被称为“团队精神team spirit”的超参数,用于判断个利益能与团队利益之间的平衡。

换句话说:团魂、配合这种,我们以为人类才会有的精神也好意识也好,也被算法化了……

很多创业者觉得自己公司技术实力不足,进入如此高科技的行业可定有死无生,不过,事实并非如此。

大企业在人工智能和自动驾驶领域往往会把自己定位为基础设施,开发出一个平台,由其他创业者参与其中,逐渐丰富起自己的生态。

事实上大公司和创业公司其实是相辅相成、相爱相生的关系。大公司很大程度上喜欢去投资或收购技术较强的创业公司,以此来减少自身的试错成本。众所周知,AlphaGo是谷歌的人工智能机器人,但是几乎没人知道 2014年1月,谷歌以6.3亿美元收购“深度思维”公司,最终形成了今天的AlphaGo。

比方说,腾讯开发出了微信,但是腾讯却没办法在微信生态中真的由自己来独立支撑起微信的公众号内容、电商板块、游戏板块、表情板块,这些更多还是要逐渐开放给创业公司来支撑,把生态构建起来。

未来人工智能和自动驾驶领域其实也是如此,大公司能做的往往只会是大众消费市场的公用技术,在一些细分领域,还是需要依赖创业企业来完成。

现在巨头也正在逐渐展开市场布局和资本运作,这个市场盘子正在越来越大,玩家越来越多,相信未来一定会有更多创业者能够玩出更多新的花样。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180808A1T26W00?refer=cp_1026
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