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Go语言之旅:基本类型

Go内置了以下基本类型:

布尔

bool

字符串

string

整数

intint8int16int32int64

uintuint8uint16uint32uint64

字节

byte,uint8的别名

Unicode

rune,int32别名

浮点

float32float64

复数

complex64complex128

运行结果如下:

例子展示了几种不同类型变量的用法。 注意到,跟 import语句 一样,变量申明可以批量写到一个代码块里。

一般来说,int、uint以及uintptr类型在 位机器上是 位长; 在 位机器上则是 位长。 需要使用整数时, 类型是首选, 除非你有特别的理由一定要用定长或者无符号类型。

零值

变量申明时没有显式赋初始值,则默认是“”。

不同的类型有不同的“”:

对于数值类型是 ;

对于布尔类型是 ;

对于字符串类型是 (空字符串);

运行结果如下:

类型转换

表达式(expression) 将值 转换成类型 , 这就是所谓的类型转换(type conversions)。

这是一些数值类型转换:

或者简写成:

跟C语言有所不同,Go在不同类型之间赋值,需要显式类型转换。 不信,将下面例子中 和 类型转换移除,看看发生什么?

运行结果如下:

类型推理

变量类型通过右边的值推理而来。

如果申明右边的值是有类型的,那么新变量也是一样的类型:

如果右边只是一个数值常量,没有具体类型,那么新变量可能是int、float64以及complex128三种类型中的一种,取决于常量的精度。

接下来做个实验吧! 改变例子中 的初始值,观察它是如何影响变量类型的:

下一步

下一节 我们一起来看看Go语言 常量 。

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小菜学编程

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180815G09ESU00?refer=cp_1026
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