日前,继深圳站、成都站之后,腾讯QQ在广州举办了“玩有引力——QQ轻游戏开发者沙龙”,据透露,QQ轻游戏平台是由2017年推出的“厘米游戏开放平台”及“玩一玩平台”升级而来,打通了手机QQ及QQ空间,面向外部游戏开发者开放接入,为QQ用户提供海量休闲社交游戏。目前平台仍然处于灰度测试阶段,但在数据表现上已有亮眼的成绩:已有数十款游戏月活用户超千万,单款游戏最高的内购月流水达1000万、广告月流水超600万。
QQ拥有庞大的年轻用户群体,这是QQ以及QQ轻游戏开放平台的优势。除了用户群体属性不同以外,QQ轻游戏平台与其他平台最重要的差异化就是QQ自带的社交属性。“平台中有几款游戏,例如斗地主,它们通过分享带来的用户占到了60%。相当于我们投入10万的流量,每天有6万的新增用户来自于分享。QQ是一个社交平台,我们鼓励促进社交分享的玩法设计。”QQ轻平台相关负责人说,QQ社交属性的给游戏带来的流量红利,引起了现场游戏开发者的热议。
据悉,商业变现主要来自内购和广告两种模式:内购收入方面,流水在50 万以下时,所有的流水都归开发者所有,高于50万时开发者可获得60%的分成;广告分成方面,QQ轻游戏平台给予较大的扶植力度,扣除渠道费用后,开发者可得到全部100%收入。
对于如何提高开发者的广告收入,QQ轻游戏运营罗弦表示,目前平台已经接入了腾讯的广点通系统,依托腾讯的大数据的用户画像进行个性化广告内容推荐,解决了开发者们对于广告内容推荐机制的担忧。同时,罗弦认为,“在游戏开发初期进行广告设计的思考、将广告和游戏本身玩法紧密结合、优化广告体现的设计方式,都是提高广告收入的关键因素。”
【记者】叶丹
【作者】 叶丹
【来源】 南方报业传媒集团南方+客户端
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