学习目标
§ 探索:怎样编辑模块的定义以改变随机点的大小。
§ 解释:随机数的最大值和最小值有什么影响。
课程准备
课程内容
§先运行初始化代码以设置画笔颜色和大小。
§ 把舞台的背景backdrop设置为night.
§ 把画笔颜色设置为黄色,使用set random pen shade模块设置画笔亮度,用这段代码描画出星空的效果,如下图所示。
§ 在set random pen size模块定义里,修改最大值和最小值的范围,从而修改星星的大小。必须确保星星的大小在合适的范围内。
§ 通过控制set random pen shade模块定义里的数值范围,设置星星合适的亮度。
注意
调节画笔亮度时,pen shade的值越小,则画笔越暗;pen shade的值越大,则画笔越亮。
练习
1 切换背景backdrop到night hoziron,设计如下包含星空和大地的图像。
2. 改变点的描画方式,设计如下下雨图像。
3. 运用自定义模块,描画以下图形。
作业
运用自定义模块,描画以下图形。
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