依稀记得大约10年前, 有媒体报道过一名28岁男子为了实现自己的游戏梦, 辞去工作, 自己掏钱购买游戏引擎在家开发枪战游戏, 一时间在一些游戏论坛传为佳话.
现在unity和UE都免费了, cocos也在2D开源引擎领域耕耘许久. 各种免费游戏素材,音频素材也比过去更加容易找到, 花一点钱还能买到不错的外包. 只要内心有游戏玩法, 即使不会编程和美术, 也很容易做一个像样的游戏出来了.
另一方面, 手游领域迅猛发展, 2015年已经全面进入了大厂重量级手游对抗的时代.
PS4, xbox 等游戏主机极大普及.
VR,AR领域方兴未艾, 开发商蠢蠢欲动.
那么未来5年, 游戏市场会呈现一种怎样的局面?
游戏引擎的发展在最近几年还是蛮先进的。但是,但是,但是这里我说了三遍。
首先我们来看看国外游戏扎堆的爆发,3A成了年货,诸如神海之类的开发组吐槽3A越来越累。EA的游戏开发资金与售价一年更比一年高。暴雪不断的维护已经发布的游戏。在这个时代的国外电子游戏已经泛滥到你不想玩的节奏了。
应该这么说,这个年代很多大作都是靠“IP效应”来吸引玩家。独立游戏层出不穷,但真正登上顶峰的独立游戏少之又少(相对于茫茫的独立游戏海洋算少的了)
反观国内,国内现在什么情况,各位也知道。微博上头条上各种端游已死,各种UE4制作VR游戏 ,各种手游大发展 。单机独立游戏一片黑暗。
是的,引擎已经开源了,但国内该怎样还是怎样。UE的编程师不少都去开发VR了。然而那些VR游戏有不少你绝对没玩过,或者说买不起cocos的编程大多数都在开发各种手游。
哈?Unity?
“你的时间很是值钱”
“屠龙宝刀点击就送”
“XXX代言 亿万巨制 巨型3D网络页游 千万国战 真实画风”
“ XXX小说完整改编 史诗级画面 3M微端 ”
不是我黑,现实如此。
中国的独立游戏很多还只是在各种论坛中活跃。反观Steam上的中国游戏,都是以GAL为主,解谜为辅 。大多数都是小开发,有的都不需要3D。
国内的开发环境跟着钱走,哪个赚钱就作哪个,哪个有人投资就做哪个,哪个老板想玩就做哪个。
玩家玩不到想玩的游戏,制作者做不起想做的游戏,投资者挣不到想挣的钱……我还用多说么?
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