我们在UG编程中用等高也就是深度加工轮廓的时候,像体的底部或中间有缺口的时候,刀路会出现乱跑或跳刀多的现象
如下图:
加工后的效果如下
在这一块的时候,刀路就怪异了
我们要如何的修改呢
有的编程师会做辅助体,把下面补起来,如下图:
然后再来编程,当然,这样的话刀路肯定是OK的,不会怪异
但实际上,遇到这种情况,我们没必要做辅助体
我们只需要把切削参数的,箭头所指处打上勾就可以了
我们来看一下刀路,喜欢的可以一起学习在群里346583124
所以UG指令里的参数只你要渗透后,很多小细节的调整容易了
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