目前市面上的手机游戏引擎主要以Unity3D、Unreal、Cocos 2d-x、Corona SDK为主。而其中Unreal(虚幻)引擎作为全球知名3D引擎,最新版本的虚幻4无疑代表了目前世代的顶尖标准。用虚幻4引擎呈现的游戏和电影级CG,之前提到的无与伦比的光影渲染、贴图建模材质能深度展现,最大一点优势就是:基于现实的物理碰撞等细节更加逼真。
那么问题来了:现在热门的吃鸡手游如果全开画面特效,能否PK过虚幻4手游?
先扫个盲,啥是游戏引擎。
游戏引擎就是游戏的制作开发工具。开发商使用游戏引擎进行游戏制作,大致相当于用PowerPoint做ppt应用成型的系统模板可以让工作更高效,开发者可以远离繁琐的底层代码,将精力用在游戏的核心内容上。
游戏引擎有很多种,比如《魔兽世界》所使用的Bigworld
《GTA4》《荒野大镖客》使用的RAGE Engine
《刺客信条》使用的Anvil Engine
还有全球使用量最广的Unity3D,以及现在更为流行的UE4,为什么现在UE4更为流行呢?虚幻4的高画质和大量成型模板,可能占了很大一部分原因(许多游戏开始前出现的虚幻4LOGO)
虚幻4一直因为高画质被玩家所称道,细腻的渲染风格、光线和背景让许多玩家欲罢不能,但与此同时要发挥虚幻4中体积光、PRB材质等特性,离不开高配置硬件的支持,这也是为何所有使用虚幻4开发的游戏,对硬件要求都很高的原因(这回知道为什么许多宣传高画质的游戏被喷渣优化了吧)
回到主题,说吃鸡手游和虚幻4手游的PK。
吃鸡手游一直被吃鸡端游那边的吐槽没有自己的灵魂,画面、剧情、战斗模式都是抄,但今天我们只说画面特效。对比下两个引擎的实际效果看看。比如某米枪战,在使用UE4引擎之后,在画面光效方面确实胜过同类手游一筹,但是UE4的光效光是天气就能吹的吗?不,真正的UE4应当制作的游戏,是MMORPG手游。
我们这次拿来对比的手游,是UE4开发的《天空之门》,更强的技能效果、更炫酷的装备展示、更精致的地图,这是MMORPG手游一直在追求的发展方向,从目前放出的游戏截图来看,这款手游还是发挥了UE4引擎的精髓,特别是这对流光四溢的翅膀,似乎有了新作用,游戏宣传可以在天空中360°自由作战。
说点题外话,以前UE4引擎手游一直都是韩国人统治的,绚到不行,例如《HIT:我守护的一切》
以及《天堂2:重生》,下面这图上的就是天堂2
老鸟玩家爆料,实测《天空之门》的UE4引擎优化做得非常不错。目前来看,大部分主流手机硬件方面已经完全能满足运行。但是具体上线时间未知,了解期待一下先吧。那道的美图先秀一波,估计你也会收不了其他游戏的画质了。
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