历史总是惊人的相似。
互联网时代的创意,终究可以复制到区块链时代。
百万美元首页(英文:The Million Dollar Homepage),是在2005年由英国威尔特郡一名21岁的学生亚历克斯·图(Alex Tew)构想并创办的一个网站,目的是要赚钱来筹措他的大学学费。
网站首页由1000×1000像素的网格构成了共计100万像素的广告位。这些广告位以10×10像素为基本单位进行销售,每个像素售价1美元。购买者为其购买的广告位提供显示的图片、图片指向的统一资源定位符、以及浏览者光标停留在该图片上方时显示的广告标语。
网站的目标是将所有像素售出,从而为创始人筹集100万美元的资金。《华尔街日报》评论说,百万美元首页为其它同类型网站提供了灵感。
2005年8月26日开通之后,这个网站迅速成为一种网络现象。其Alexa网站排名一度高居第127位,2009年2月18日的排名为第42735位。2006年1月1日,最后1000个像素被放到eBay上拍卖,1月11日截标,成交价格为3.81万美元。这使得这个网站最终毛利达到103.71万美元。
而今天,EOS的开发者们也复制了这一创意!
这两天,一款名叫“EOS PixelMaster”悄悄窜上了各大EOS Dapps榜单的前排。
这个EOS“新贵”最近几天的流水接近6.5万EOS,24小时用户数达到590,直逼身前EOSBet、BetDice两位老大哥。
EOS PixelMaster是一个基于区块链技术的协作艺术品。玩家可以在一块1000x1000像素的画布上作画,再使用 EOS 去购买相应位置上的像素,这幅画作便展现在全世界人民面前了。
Pixel Master的经济激励机制
(1)像素拍卖
每个像素设置固定的1.35倍转手价格,刺激玩家去有意识的抢占地盘,如前面提到的地产游戏玩家。
(2)贡献者奖励
每个像素转手产生的35%差价的一部分作为贡献者奖励分配给所有参与者,每个参与者的分配比例=参与者所画像素总和/所有参与者所画像素总和,因此贡献者奖励可以鼓励早期参与者。
(3)激活期
在15%的像素被出售之前,贡献者奖励和像素被买走后的收益均被不分配。因为早期参与者的贡献比例高且先占的像素点会被后来者买走,所以早期参与者面临的风险极低,不利于吸引新用户。激活期的设置一方面促使早期参与者去邀请更多人参加游戏以达到15%的分红门槛,另一方面也让早期参与者意识到参与是有风险的。
(4)分享奖励
被邀请者作画所产生的一部分费用将支付给邀请者,分享奖励是多数区块链/互联网游戏的常见设置。
(5)奖池奖励
画最后像素的可以获得全部奖池中的EOS,用于延长整个游戏的时间。
创意可以无限复制,只要你有技术就是牛B,小编向那些在区块链技术中做的风声水起的大佬们致敬。
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