上面两次课我讲解了编程方面的基础知识,这次开始,我使用Go语言来做一些编程实践方面的讲解。
今天先来说下Go语言中的一些我认为比较重要的知识点。
关于Go的基础使用,这里不做过多介绍,可以阅读:
How to Write Go Code:https://golang.org/doc/code.html
Effective Go:https://golang.org/doc/effective_go.html
The Way to Go:https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN
重要的数据结构
slice
基础知识
slice是go中最常用的数据结构之一,它相当于动态数组,了解下它的内部实现,对我们是用来说有很大的好处:
slice的数据结构示例为:
用张图来表示:
我们常用的slice有个len和cap的概念,他们就是取len和cap这两个字段的值。
slice我们通常都用它做为动态数组使用,但slice翻译过来是切片的意思,为什么呢?
我们来看个例子:
首先,我们创建一个slice:
对应的数据结构为:
之后,我们再调用:
我们得到:
所以两个slice,相当于是在底层array上的两个切片。大家请注意下第二个slice的cap是3。
使用注意
slice在使用中有几个很容易出错的地方,需要大家注意下。
这里先总结下最容易出错的原因,就是多个slice在使用同样的底层存储时,修改一个slice会导致其它slice中的数据变化。
示例1:
输出:
大家可以看到,由于两个slice都是用同样的底层array,所以修改其中一个就会导致另外一个的变化
示例2:
输出:
这个和上面同样的原因
示例3:
输出:
这里大家可以看到,由于append操作改变了其中一个slice的底层array,所以对其中一个slice的修改不会影响到另外一个。
map
关于map,有如下几个地方需要注意:
使用先要初始化
会导致:
正确使用:
输出:
map作为函数形参时,函数中对map的修改会影响实参中的值
输出:
对map做并发读写会导致panic
运行结果:
所以对map做并发读写时需要加锁
类型转换
我们开发强类型语言程序时通常需要做类型转换,Go中的类型转换有两种最常用的形式:
原生类型转换
同一大类型下(如整数的int、int64,浮点数的float32、float64等),可以用类型加括号的形式,如:
int -> int64:
不同大类型下的转换,使用strconv包中的方法
复杂类型转换,通常是interface转指定类型
这个要使用类型断言:
请注意这里如果类型断言失败的话,程序会panic,可以使用recover防止:
输出:
函数传参时的指针和结构体
这里只需要记住一点,就是结构体作为函数形参时,会做值拷贝,所以拷贝的那部分值的修改,不会反映到实参值
输出:
同样的:
输出:
指针就不同了,会修改实参中的原值,这里就不举例了。
防止栈溢出,递归转循环
我们编程时有时会写递归函数,递归虽然简单,但是会有栈溢出的风险,解决方法是把递归转循环,将存储从栈空间转移到堆空间上。
我们这里举个实际的例子,linux中有个命令,它能列出一个给定根目录下所有的文件,包括子目录:
读取目录下的包括子目录的所有文件,最先想到的就是递归了,但是如果目录层级过深,显然会导致栈溢出,所以这是一个非常好的例子
实现代码如下:
由于slice这种动态存储结构使用的是在堆上的空间,所以我们将递归转循环解决这个问题。
参考
Go Slices: usage and internals:https://blog.golang.org/go-slices-usage-and-internals
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