9月份看了天奇老师峥嵘系统的发布会,人工智能,当时演示了实时转制播放央视正在播出的节目,用大屏偏振播放,效果绝对秒杀所见过的很多平转制作公司,关键是实时转制播放,给我的感觉是震撼加震撼加震撼,他说以后有多少2d内容就可以有多少3D内容,一点都不夸张
这个真是跨时代的东西
前两天有幸旁听了中国裸眼3D系统标准编制第二次工作组会议
我的理解是定制标准让产业里各个环节的企业方便对接,专而精的进行生产,只有这样才能让裸眼做大,让产业里谁都可以活得更好
一直挺害怕接触用实拍摄或建模场景用于多视点的裸眼显示,一个是自己不擅长做这块,
光栅图像本身能承载的立体强度有限,一方面是硬件精度,和人眼球晶体聚焦与两眼对焦相适应的舒适度
另一个我想说的,不是关于技术的,是立体图像/视频内容可以给人什么样的体验
我喜欢收集动物模型,有时候收到形态好,但涂装上色不满意的会尝试自己用丙烯颜料重新涂,算是有这个收集癖吧,,
之前看个同好一篇文章说,自然界的许多形态都有着可望不可即的特质,于是人们只能用画纸描摹它,用相机记录它,而动物扭蛋则以立体再现的形式,将这种复制推向极致
简直不能再同意
玩具模型当然也分很多种,小孩子玩的那种就不说了, 我可不承认我收集的那些是小孩子玩具,,
从国产到品牌pvc材质模型,到日本高精度的动物扭蛋,
有尝试自己雕着玩,不过太麻烦了玩了几天就没坚持学下去,,到后来觉得涂装好玩,涂的好的话能给模型加分好多,看了一些好的涂装和自己学着涂地时候总结了些道道,大的模型涂装应该表现真实,给人震撼,小的模型应该强调特性,给人惊艳
觉得立体也是一样
比如影院播放的3D电影内容和3D手机使用的3D内容素材,本质上应该是两种完全不一样的产品,,不只是整体立体感的强弱,局部立体组合的效果也是。
电影画面是艺术家作品,立体让艺术更进了一步,如果只是真实,那充其只是实景再现,之前有和同行聊过转制一些欧美片要求就是要比如肌肉男要做的异常夸张的饱满
最近把以前下载的一些转制的立体电影仔细看了几遍,比如变形金刚,里面很多镜头转制的时候会考虑很多问题,除了上面说的夸张表现,还有很多收缩的,比如一段不重要相对静止的画面, 很近处有虚焦的物体,按理说应该离背景很远而非常靠前,实际转制没有那么做,只是一般的层次距离,我觉得这样虽然不合理不过看的确实更舒服些(在影院那个场景环境下)
讲白,同样一幅画,(首先完全撇开真实立体)用在影院有那个场景的最佳显示方法/立体程度,用在裸眼屏显示,手机显示都有各自最佳显示方法
再说光栅裸眼,这东西和两视点的立体区别又大啦,,精度这块限制太大,场景使用其实更不能忽视
先发个牢骚,,光栅画面最佳观察位置本身客观存在的,现在裸眼屏上现在很多厂商都为了避免光波而通过一段反向立体把画面过度回来,有的甚至很大的一段都很难找到正确的角度,而且这样画面数据不正确都不容易发现(站得距离不对),
相比最开始有光波的那种显示方式,最佳观察位置很容易找到,而且一旦找到,数据准确的话, 画面切变的效果刷刷的也不难看,所以我个人觉得从技术上来讲,裸眼屏的最佳观察范围 是产品的一部分,甚至应该写在说明书里并且安装完成后要在现场标注才对,,,
发完了继续,深度图要画的好我自己到现在都不能脱离裸眼屏实时观看修改,这东西挺难弄好,光看黑白你不知道它显示的清晰度到底怎样,位移越小越清晰,虽然知道该大概,但之前转视频的时候,有时候调一点色阶,整个画面就好看很多,但比如一张人脸,清晰在睫毛上还是在瞳孔里,在整个画面上给人的感觉就是不一样
哎,也许吹毛求疵,不过怎么说呢,,,自己喜欢这东西,现在人工智能可以做出相当合理的立体形状,那就尝试做一些自己的风格吧
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