前言:区块链游戏是下一个风口
互联网时代的游戏行业是一个非常庞大的产业,也诞生了诸如:腾讯、网易和暴雪等巨头。近些年,随着智能手机的高速发展,移动端游戏用户规模持续增长,游戏世界将吸引更多的全球玩家加入,游戏领域的蛋糕越来越大。
众所周知,目前区块链是个风口,那么区块链游戏这个细分领域更是风口上的风口。选择比努力重要,而且游戏是个受众很广,关注度很高的产业,所以我们更要关注区块链游戏。
项目立项 7分
项目简介
贝尔链是条底层游戏公链,基于区块链技术构架打造,采用分布式智能合约的游戏生态平台。它以去中心化的结构,直接将整个游戏生态链上的组成分子有机地链接起来,实现个体价值的直接对接、无损流通和安全存储。
传统游戏行业的痛点
第一,巨头垄断
第二,宣发、分发费用远超研发成本,打压了研发成本的投入
第三,中介抽佣严重
第四,游戏中的资产不能跨游戏、跨服、跨国使用,只能在特定游戏或者特定服务器内使用
贝尔链如何解决这些痛点
第一,利用区块链去中心化的特质能够避免巨头垄断的产生,也不再有中介霸占渠道抽成的现象出现
第二,基于贝尔链完善的技术架构支撑,游戏开发者将节省大量的开发与资源成本,他们只需要专注于游戏核心内容及逻辑开发,让整个生态回归创新、体验、技术与价值的公平竞争,实现更加多元、丰富的游戏应用。
技术呈现 7.5 分
共识机制:SH-DPoS
SH-DPoS是优化的加强型DPoS共识算法,能够增加DPoS算法的自愈性。提升遇到恶意区块后的出块速度,因此在遇到恶意区块的情况下,SH-DPoS能够比传统DPoS更具效率性与安全性,进而从底层逻辑上确保了价值的高效纠错,快速传递与严密保护。
数字指纹
方便游戏中的资产确权
去中心化算力集群(DCC)
为解决目前区块链游戏的行业痛点-速度瓶颈,建立起行业标准,实现毫秒级数据处理响应,保证所有高 并 发 类 型 游 戏 的 链 化 。 贝 尔 链 技 术 团 队 经 过 深 度 研 究 , 首 次 提 出DCC,即以分布式算力集群的形式,高效率完成游戏运行中的逻辑计算与交互服务,突破现有的区块链公链,尚无法支撑游戏中高频率数据交互的瓶颈(包括算力/状态存储/持久存储等)。
简言之:通过共享算力可以实现并发处理能力
冗余化分布式储存网络
通过冗余化分布式节点储存网络,数据的存储将变得高效可靠。对于游戏来说,避免了传统游戏服务运营者的中心化数据存储模式,因此即便是开发商跑路,而玩家所持有的价值、资产也不会因此而丢失,同时游戏本身也能永存链上。
简言之:方便游戏相关数据进行分布式存储
静态业务资源摘要链
确保了资源存储的安全性
低频高价值资产链
保障价值资产可确权可溯源的同时,让资产所有者的隐私得到保护不被泄露。
项目团队 8分
CE0、COO、CTO均为名校毕业,分别有着金融背景、编程与游戏背景、技术背景。核心团队高度贴合项目立项。
官网介绍,目前技术团队30+,人员多出自名校,技术团队质量不低。
运营团队也有着丰富的经验,运营过知名IP如《魁拔》,并且贝尔链的高热度与运营的宣发分不开。
通证设计 7分
BRC基于ERC-20代币的标准发行量为5.8亿。在创世区块产生的时候一次性创设总量的50%,即2.9亿,剩余总量的50%,即2.9亿,将以生态激励的方式产生奖励给为贝尔链生态做出正向贡献的参与者。
基本面
价格趋势
代币分配
分配社区激励的代币十分充足,占比50%,可见贝尔链十分重视社区,贝尔链对共识的维护以及生态体系的运转,加足了筹码。
路线图 5分
目前履约情况良好,贝尔链是要做底层游戏公链,难度很大,从路线图的规划可以看出,以至于2019年第三季度贝尔链才能完成主网测试上线,第四季度区块链游戏正式上线。目前看来,时间跨度太大,已有很多游戏设立在ETH和EOS之上了,一年之后,只怕和ETH与EOS的差距越来越大。
总结
优势:
第一,利用区块链去中心化的特质能够避免巨头垄断的产生,也不再有中介霸占渠道抽成的现象出现
第二,基于贝尔链完善的技术架构支撑,游戏开发者将节省大量的开发与资源成本,他们只需要专注于游戏核心内容及逻辑开发,让整个生态回归创新、体验、技术与价值的公平竞争,实现更加多元、丰富的游戏应用。
第三,团队实力强劲
第四,贝尔链十分重视社区,贝尔链对共识的维护以及生态体系的运转,加足了筹码。
劣势:
第一,公链跑道竞争对手过多。
第二,路线图规划的主网测试以及区块链游戏正式上线,过于滞后。
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