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UG模框编程之插角刀路的生成技巧讲解,都是经典小技巧哦

哈,今天我们一起来学习一下关于摸框编程的一些小技巧,都是一些简单的小操作哦,小伙伴们赶紧学习起来吧,下面我们一起来学习吧

第一:如下图的四个角在模具中是避空用的

第二:如图我们用抽取曲线命令抽取两条边缘线

第三:接下来我们可以用基本曲线命令对这两根线倒一个圆角

第四:此时我们再用基本曲线在两个圆心处生成一根直线

第五:如下图用修剪曲线命令把这根直线修剪到圆弧边缘处

第六:如下图我们再延伸一个避空角刀具的半径减一个1mm,图中黄色线是刀具,蓝色线到避空角处是残料

第七:如下图用2D线生成一条这样的刀轨,进刀方式用插铣,在部件边界里面编辑一下刀轨生成的长度

第八:前面生成的那条刀轨是我们最后一刀的结果,我们再用刀轨变换,把刀轨移动到前面画的直线的另一端

第九:如下图:再用变换点到点平移的方式移动刀轨

第十:最后生成的刀轨如下所示,它是利用进刀的方式先加工外面然后退刀,再增量的方式加工的,最后其它的避空角我们可以用刀轨变换里面镜像的方式生成就可以了

哈呀呀,完美结束了哦,小伙伴们赶紧学习起来吧,小伙伴们还有其他的方法的可以分享出来大家一起学习哈,这个方法估计会有点复杂哈,那你们有简单的话可以分享出来哦

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181026A1SYOC00?refer=cp_1026
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