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UG装配建模

模具行业发展至今,全3D是未来发展必然趋势,目前各大公司均已推行全3D设计,结合外挂,大大提高了工作效率。全3D的难点主要分为两大块,一块为UG装配,一块为UG出图,其中UG装配为基础,接下来对装配操作做个简单介绍,希望能帮助到各位!

装配建模的过程是建立组件装配关系的过程。

装配建模的特点:

一个面向团队的设计系统

装配件直接引用组件部件的主要几何体。可以在装配件中看到各个相关组件

通过使用配对条件参数化地装配组件

一、从底向上(bottom -up)装配:

1,装配建模的过程是建立组件装配关系的过程

2,对数据库中已经存有的系列产品零件,标准件以及外购件可以通过从底向上的方法加入到装配件中来

对话框如下图:

上图中对话框内各工具对应:

放置:

引用集:

图层选项:

二、自顶向下(top -down)方法建立装配:

(此种在工作中常用,先统一建模做好后再装配)

1,在主模型中先把东西全部做好

2,利用“新建装配”命令建立装配部件

三、混合装配

两种装配方法结合,灵活应用

装配模式:

1,多零件装配(Multi-part Assemblies):用此方法进行装配,装配件中的零件与原零件之间是一种拷贝关系而非链接关系,对原零件的修改不能自动反映到装配件中,既耗内存,又影响装配速度

2,虚拟装配(Virtual Assemblies):用此方法进行装配,装配件中的零件与原零件之间是链接关系,对原零件的修改会自动反映到装配件中,从而节约了内存,提高了装配速度,UG采用虚拟装配

装配中零件的工作方式:

在一个装配件中零、部件有两种不同的工作方式:

1,工作部件(Work Part)

2,显示部件(Display Part)

在装配应用中,屏幕上能看到的所有部件都是显示部件,而工作部件只有一个。当将某个零件定义为工作部件时,其余显示部件将变为灰色。

注意:只有工作部件才可以进行编辑修改工作。

引用集:

所谓引用集就是UG文件(*.Prt)中被命名的部分数据,这部分数据就是要装入到装配件中的数据

系统默认状态,每个装配件都有3个引用集:

1,全集(Entire Part)

2,空集(Empty)

3,实体(body)

(注意:只有工作部件才能建立引用集)

假如你有一个零件,含有基准平面和草图,但是在装配时你可能只想要装入零件的实体部分。基准平面和草图将使装配变得混乱。引用集可以使装配中的组件只有实体部分

装配:

配对组件:

重定位组件:

镜像装配:

爆炸装配:

几何链接器:

间隙分析:

组件上鼠标右键:

载入选项:

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181027G02YFL00?refer=cp_1026
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