尽管Bethesda总是能够制作出一些规模庞大的RPG游戏,但是他们也有自己的一个缺陷,那就是技术。前几年发售的《辐射》新作和《上古卷轴》新作,看上去要落后于时代两到三年,不管是从画面角度来说,还是从技术角度来说。导致这种现象的最大原因就是B社的引擎,B社的Creation Engine已经很老了,而B社一直在对它修修补补,改进一下,然后又用于新作了,然而毋庸置疑的是,尽管你对引擎改进了很多,但是这个引擎已经逐渐落伍了。
近日,著名的《上古卷轴5:天际》“Skyblivion”MOD的制作者Kyle Rebel(“Skyblivion”是一款基于《上古卷轴5:天际》打造的大型MOD,这款MOD完整还原了《上古卷轴4:湮灭》的场景,《上古卷轴4:湮灭》这款经典的游戏在这个MOD的重新打造之下变得美轮美奂,画质得到了大幅提升。)接受了德国网站Gamestar的采访,其中就谈到了他对《上古卷轴6(The Elder Scrolls VI)》引擎的看法,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
“你肯定已经注意到Creation Engine已经很古老了。就它处理材质贴图的方式而言,我可以说这种方法已经很古老了,它的
效率很低。而我们也很难利用它来让武器和盔甲变得很漂亮,有真实的金属质感。对于《上古卷轴6》来说,我非常想要有一个更好的引擎。”
“你肯定已经注意到Creation Engine已经很古老了。就它处理材质贴图的方式而言,我可以说这种方法已经很古老了,它的
Rebel还提到说,尽管Creation Engine的使用对新手来说非常友好,但是要使用这个引擎来制作出漂亮的画面却不是那么容易。相比Creation Engine,Rebel认为虚幻引擎是更好的选择。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货