魔术方法有哪些
__construct:构造方法
__destuct:析构方法
__call:在对象中调用一个不可访问的方法时。__call()会被调用
__callStatic:
__get:调用不可访问的属性
__set:给不可访问的属性赋值或修改值
__isset:
__unset:
__sleep:串行化的时候用,涉及到序列化
__wakeup:反串行化的时候用,涉及到序列化
__toString:
__set_state:
__clone:对象克隆前被调用
说明:
魔术方法都是系统提供的
所有的魔术方法,前面都是以__两个下划线
我们在自定义函数时,不建议已经能用两个_开始
魔术方法是在满足某个条件时,系统自动调用
访问控制修饰符的基本知识
访问修饰符包括:
public:公有,被定义该修饰的成员可以在任何地方被访问
protected:受保护的,被定义该修饰符的成员可以被自身及其子类和父类访问
private:私有。被定义该修饰符的成员只能被其定义所在的类中访问
访问修饰符既可以修饰成员属性,也可以修饰成员方法
访问protected,private不可以直接访问,解决方法是编写一个public的成员方法,来操作protected和private属性
class Person{
public $name;
protected $age;
private $sex;
//构造方法
public function __construct ($name,$age,$sex){
$this->name = $name;
$this->age = $age;
$this->sex = $sex;
}
//访问protected属性
public function get_age(){
return $this->age;
}
//访问private属性
public function get_sex(){
return $this->sex;
}
}
//创建对象
$p1 = new Person('张三',23,'男');
//访问各个属性
//访问公共属性public ,则可以直接访问
echo $p1->name;
//访问protected,不可以直接访问,解决方法是编写一个public的成员方法,来操作protected属性
echo $p1->get_age();
//访问private,不可以直接访问,解决方法是编写一个public的成员方法,来操作private属性
echo $p1->get_sex();
魔术方法之 __get函数和__set函数
当开发者去使用不可以访问的属性时,系统就会调用__get方法
不可访问的属性指:
属性不存在
直接访问protected属性
直接访问private属性
当去给不可访问的属性直接赋值时,系统会调用__set方法
案例:
成员属性不可访问或者被私有,希望用对象名->变量名来赋值和取值
class Monkey{
public $name;
protected $food;
//构造方法,
public function __construct($name,$food){
$this->name = $name;
$this->food = $food;
}
//魔术方法—__get()
//$monkey_name代表形参,传过来的被私有或者受保护的属性名这里指的是$food
public function __get($monkey_name){
//做一个判断
if(property_exists($this,$monkey_name)){
return $this->$monkey_name;
}else{
return '没有该属性值';
}
}
//魔术方法- __set()
public function __set($monkey_name,$monkey_val){
if(property_exists($this,$monkey_name)){
$this->$monkey_name = $monkey_val;
}else{
return '该属性不存在';
}
}
}
//创建对象
$monkey1 =new Monkey('小白','胡萝卜');
echo $monkey1->name;
echo $monkey1->food;
//修改属性值
$monkey1->name = '程序猿';//公共属性直接可以修改赋值
echo $monkey1->name;
//默认protected的属性赋值时,会调用set方法
$monkey1->food = '夜宵';
$monkey1->food;
魔术方法之 __isset和__unset方法
当对不可访问的属性进行isset($对象名->属性),empty($对象名->属性)操作时,系统就会调用__isset函数
当对不可访问的属性进行unset($对象名->属性),系统就会调用__unset()函数
案例:unset($house->name);//Fatal error: Cannot access private property House::$name in D:\wamp64\www\issetunset.php on line 40
直接访问会提示不能调用被私有的属性,此时会自动调用__unset()魔术方法,在魔术方法中执行删除,然在打印,就会被删除掉
//定义一个房子类House
class House {
//定义三个成员属性,价格Price、地址add、姓名name其中姓名私有private
public $price;
public $add;
private $name;
//定义构造方法
public function __construct ($price,$add,$name){
$this->price = $price;
$this->add = $add;
$this->name =$name;
//魔术方法
}
public function __isset($name1){
//property_exists()判断对象的属性或方法是否存在
if(property_exists($this,$name1)){
echo '存在';
}else{
echo 2;
}
}
//魔术方法—__unset()
public function __unset($name){
//判断成员属性是否存在
if(property_exists($this,$name)){
unset($this->$name);
}else{
echo '不存在';
}
}
}
$house = new House(1000,'陕西西安','张三');
//直接调用name返回的是2,被私有了无法赋值,用isset判断时要想用$对象名->属性名访问,就要使用魔术方法__isset();
if(isset($house->name)){
echo $house->name;
}else{
echo 2;
}
//add属性是公开的,所以可以直接打印出来值
if(isset($house->add)){
echo $house->add;
}else{
echo 2;
}
//unset()销毁成员属性
unset($house->name);//Fatal error: Cannot access private property House::$name in D:\wamp64\www\issetunset.php on line 40直接访问会提示不能调用被私有的属性,此时会自动调用__unset()魔术方法,在魔术方法中执行删除,然在打印,就会被删除掉
var_dump($house);
?>
魔术方法之__toString
当我们希望将一个对象当作字符串输出时,就会触发__toString魔术方法
魔术方法tostring
tostring没有形式参数
debug调试时,需要查看对象信息
案例:
class Dog{
private $name;
private $age;
private $benling;
//构造方法
public function __construct($name,$age,$benling){
$this->name = $name;
$this->age = $age;
$this->benling = $benling;
}
//魔术方法tostring
//tostring没有形式参数
//debug调试时,需要查看对象信息
public function __toString(){
return '小狗的名字是 '. $this->name . '年龄为 ' . $this->age . '爱好为 ' . $this->benling;
}
}
$dog = new Dog('藏獒',5 ,'看家');
//直接打印输出会触发toString魔术方法,如果不写会报错
echo $dog;
?>
魔术方法之__clone
当我们需要将一个对象完全的复制一份,保证两个对象的属性和属性值一样,但他们的数据空间是独立的,则可以使用对象克隆
说明:
当我们$对象1 = $对象2时会触发__clone方法
如果我们希望克隆,修改某个属性则在__clone方法中去修改即可
如果我们希望阻止克隆,只需要将__clone魔术方法申明为private即可
案例:
class Sheep{
public $name;
protected $food;
public function __construct($name,$food){
$this->name = $name;
$this->food = $food;
}
//__clone 魔术方法
//如果希望阻止克隆,则将__clone 申明为private
public function __clone(){
//在克隆一个对象时,可以在这个__clone 函数中去修改某个属性,如果有必要的话
echo '复制一个';
}
}
$sheep1 = new Sheep('喜羊羊', '灰太狼');
//对象克隆会触发__clone的魔术方法,克隆只是值拷贝
$sheep2 = clone $sheep1;
if($sheep1==$sheep2){
echo '相等';
}
if($sheep1===$sheep2){
echo '全等';
}
魔术方法之__call函数
当我们调用要给不可访问的成员方法时,__call魔术方法就会被调用(不可访问即该成员方法不存在,成员访问被protected和private修饰)
__call魔术方法中,有两个参数
函数名:$mathod
参数 类型数组:$parameters
案例:
在类的外部调用不可访问的成员方法
header('content-type:text/html; charset=utf-8');
class Sheep{
public $name;
protected $food;
//构造方法
public function __construct($name,$food){
$this->name = $name;
$this->food = $food;
}
//展示对象都有哪些信息
public function show(){
echo '
小羊的名字是 ' . $this->name;
foreach($this->food as $food){
echo '食物是 ' . $food;
}
}
//定义一个受保护的方法
protected function hoddy($hoddy1,$hoddy2){
echo '
喜羊羊的第一个爱好是 ' . $hoddy1;
echo '
喜羊羊的第二个爱好是 ' . $hoddy2;
}
//编写一个__call魔术方法,__call魔术方法会接收两个参数
/*
@param $mathod_name 函数名
@param $parameters 就是参数,类型为array
*/
public function __call($method_name,$parameters){
//判断$this中是否有$method_name函数,
if(method_exists($this,$method_name)){
return $this->$method_name($parameters[0],$parameters[1]);
}
else{
echo '没调用该函数';
}
}
}
$sheep = new Sheep('喜羊羊' , array('青草','灰太狼'));
$sheep->show();
//当我们直接调用受保护的方法时,会触发__call魔术方法
$sheep->hoddy('玩','打灰太狼');
?>
实战:
有一个cat类,有年龄和名字两个属性,要求这两个属性全部都是public,cat类有一个方法jisuan($n1,$n2,$oper)可以计算+-*/,该方法是私有的,在类的外部$对象名->play('jisuan',$n1,$n2,$oper)得到结果,该方法在类中没有定义
要求play是固定的,如果没有按规定写,则给出相应的错误提示
header('content-type:text/html; charset=utf-8');
class Cat{
public $name;
public $age;
//构造方法
public function __construct($name,$age){
$this->name = $name;
$this->age = $age;
}
//定义一个jisuan方法
private function jiSuan($n1,$n2 ,$oper){
$res = 0;
//判断符号并计算
switch($oper){
case '+':
$res = $n1 + $n2;
break;
case '-':
$res = $n1 - $n2;
break;case '*':
$res = $n1 * $n2;
break;case '/':
$res = $n1 / $n2;
break;
default:
echo '输入的符号错误,请重新输入';
}
return $res;
}
//编写要给__call魔术方法
public function __call($method_name,$parameters){
//判断是否通过play方法调用
if($method_name == 'play'){
//判断jisuan()方法是否存在
if(method_exists($this,$parameters[0])){
return $this->$parameters[0]($parameters[1],$parameters[2],$parameters[3]);
}else{
echo '你调用的'.$patameters[0].'不存在';
}
}else{
echo '你调用的方式有问题';
}
}
}
$cat = new Cat('tom',23);
echo $cat->play('jiSuan',1,2,'*');
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