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到底是风口还是噱头?区块链和文娱行业的爱恨情仇

在2000年的时候,全球都在追赶互联网的热潮,在这将近20年的时间里,互联网从曾经的泡沫,再到如今深入人的生活,中间经历多少的风风雨雨。而在今天,曾经的场景再一次上演,而这次的主角不再是互联网,而是另一个名词----区块链。

区块链成为全球市场的宠儿

区块链一次,是自2017年以来,做活的科技词汇了吧,在这短短两年成为全球市场共同的“宠儿”,不断吸引着整个世界的目光。

一时之间,在投资市场上,有关区块链的公司股价飙升,有的公式甚至把公司名字改成区块链公司,各种区块链项目层出不穷,凡是能和区块链搭边的,都不放过,都想要借着这股热潮笼络资金,由此可见,区块链是多么的疯狂。

是的繁华过后必定凄凉,暴涨之后便是暴跌,在炒币等虚假繁荣过后,挤掉了许多的泡沫,而许多的人也都回归理性,开始思考区块链到底是什么样的技术,在未来,有哪些应用场景?

文娱产业是区块链的急先锋

虽然区块链是一种金融科技,在众多的领域都尝试区块链应用,但是,文娱行业却是区块链落地应用的急先锋,在众多的文娱产业中,第一个登场的便是游戏行业,我们都知道,在如今的互联网时代,游戏几乎成为人们生活消遣的必需品,同时这也为区块链的发挥提供了广袤的“试验田”。

比如曾经在2017年风靡海外的养猫游戏《Crypto Kitties》、蓝港互动推出《加密狗》,网易区块链游戏《网易招财猫》等,都是以区块链为基础创立,而区块链基于它本身去中心化和安全性的特征,既可以稳定游戏的经济系统,即便开发商倒闭,玩家购买的东西也已久属于自己,也可以尽可能地帮助减少游戏纠纷和游戏中的作弊行为,让游戏有更好的体验。

文娱产业除了游戏行业之外,在直播短视频、音乐、影视等版权方面也都在逐渐探索,以直播为例,虽然主播是直播中唯一的价值内容生产者,但平台却是最大受益人——不光可以从打赏中抽成,还可以依靠主播聚集到平台的流量进行广告变现。每一个主播都需要平台提供交易账户,无法摆脱中心化的制约。

而区块链的进入,则可以完成用户和主播的点对点交互,且所有交易都具有很高的安全性和保障性,全网记录,无法扣押和更改,整个利益分配体系会被重新建立。

而在版权方面,利用区块链去中心化的作用,版权人的作品经过区块链技术的全网广播,分发到具体用户那里去,所有的收入都归版权人自己。

到底是风口还是噱头

虽然区块链现在很火,应用前景很广阔,但我们必须认清楚三点,

第一:区块链整个技术还处于摸索阶段,关于区块链技术的规范还没有制定,而且区块链技术人才缺少。

第二:因为区块链技术去中心化的特性,对传统的商业模式有很大的冲击,而且以区块链为基础的商业模式盈利前景不明,我相信相信谁也不会走得很远。

第三:由于非法集资,炒币等行为,中国代币市场受到了严格的禁令,而区块链的去中心化性质也与国内许多的大环境背道而驰,所以真正的“去中心化”很难实现。

不过真正的好技术从来不会缺席,也许是明年,也许是三五年之内,区块链技术总有一天会应用在全球各地,改变人们的生活。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181127A0E1M200?refer=cp_1026
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