当前,AR/MR已经被公认为互联网领域发展的热点,备受各个行业的关注。同时,在今年乌镇的互联网大会,AR技术也展现出了超凡的能量。据相关专家预测,AR 技术的广泛应用,在未来4到5年里将几大可能颠覆大家的娱乐方式。也就是说我们现在正在叩响一个新时代的大门,Unity就是打开这座大门的钥匙。
随着近年来,互联网技术的不段提升,IT技能的迭代一直备受关注,尤其是在游戏领域。近年来游戏市场竞争十分激烈,各游戏公司均需快速开发新游戏占领游戏市场份额,好的游戏引擎是解决此类问题的重中之重!2010年Unity3D游戏引擎进入人们的视野,它操作简单、易学、灵活,已逐步被各类平台厂商运用到新作品中,由此产生了全球游戏开发商、个人使用Unity3D的热潮。
Unity开发的游戏不仅仅可以达到难以置信的运行速度,而且在良好硬件设备下,每秒可以运算数百万面以上的多边形。高质量的粒子系统,内置的Shuriken粒子系统。可以控制粒子颜色、大小及粒子运动轨迹,可以快速创建下雨、火焰、灰尘、爆炸、烟花等效果!
同时,伴随Unity在游戏行业所取得的“丰功伟绩”,而作为操作unity的幕后英雄薪资待遇也随之水涨船高。同时,也引来无数IT从业者青睐。据权威部门报告, 50%的Unity3D开发者工作年限在1年之内,80%的开发者工作年限在2到3年之间,平均薪资超过了20K!
Unity如此备受关注,那应该怎样才能学好这项技能呢?
01
入门阶段——认识C语言
首先,对于从未涉及编程的初学者而言,先要对C语言有一个初步的认知,这个阶段你需要做的就是和命令行和编译死磕,不断的做练习,将你在视频上看到的那些小例子统统用代码实现,Siki的C#基础入门视频有部分的练习题,但是还远远不够,有的时候你想到一些问题的时候,也应该习惯性的联系到代码上面,例如说用代码做一个电视遥控器的按键效果,自己给自己架设问题,尝试去解决。最终达到可以熟练的敲出代码作为最佳境界。
02
进阶阶段——C语言尝试应用
C语言是贯穿整个引擎一生的必要之物,但是在引擎学习中,主要学习的是引擎中组件和相关功能的用法,和处理问题的思维。另外,通过几个简单的Demo也能够让自己对这个引擎的运作更感兴趣(或者摧毁掉这份兴趣),建立起后面的学习信心。PS:这里要注意的是一定要养成一个写笔记的习惯,笔记可以边写边记,也可以完成项目之后进行总结,但是一定要去写,写关于某个组件的使用,或者是问题的处理逻辑,对后面举一反三能力的培养至关重要
03
提升阶段——“小试牛刀”
在经过上面两个阶段的学习,但是你的手段仍然略显稚嫩,而这个阶段所需要的就是对更多的组件进行认识,可以从网上找一些略微入门的案例进行初期模仿,如果,在编写的过程中,遇到一些难以逾越的问题。 选择放弃还是接着写下去。 答案很简单。重新写,把之前写好脚本删掉,按照笔记上整理的思路,重新把脚本写出来。虽然可能对当时的我来说有些困难。但是坚持下来发现,效果很好,最起码相关的组件和思路能够记得牢固。
04
最后阶段——“修成正果”
这个阶段你已经有了一定的积累,学会了不少的API,也不是原来的小白了,现在你要做什么呢?现在要做的就是做一个更大的项目来充实自己,不断的强化,多方面,无死角的折磨自己,让更多的bug对自己进行轰炸,让自己的精神受到折磨,因为自己很小的疏忽导致整个项目崩溃,从而再来一遍。如果说bug没有折磨疯你,大量的UI没有把你的眼睛弄花,那么恭喜你,终于迈出了最后一个阶段,欢迎来到Unity的世界。
总结
综上所述从Unity完整学习过程来看,需要经历一下几个过程。
初步认识C语言。
使用工具制作简单DEMO
进行简单作品模仿
初步认识UNITY 布局方式。
熟悉了解UGUI系统。
着手进行项目测试。
云和教育
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