Go语言xml格式
XML是可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集)是一种简单的数据存储语言。
使用一系列简单的标记描述数据,而这些标记可以用方便的方式建立,虽然可扩展标记语言占用的空间比二进制数据要占用更多的空间,但可扩展标记语言极其简单易于掌握和使用。
Go语言中提供了处理XML的标准库 encoding/xml 包,该包实现了一个简单的XML 1.0 解析器(支持XML命名空间)。
Marshal函数
Marshal函数返回v的XML编码。
Marshal处理数组或者切片时会序列化每一个元素。Marshal处理指针时,会序列化其指向的值;如果指针为nil,则啥也不输出。Marshal处理接口时,会序列化其内包含的具体类型值,如果接口值为nil,也是不输出。Marshal处理其余类型数据时,会输出一或多个包含数据的XML元素。
XML元素的名字按如下优先顺序获取:
一个结构体的XML元素包含该结构体所有导出字段序列化后的元素,有如下例外:
如果一个字段的标签为"a>b>c",则元素c将会嵌套进其上层元素a和b中。如果该字段相邻的字段标签指定了同样的上层元素,则会放在同一个XML元素里。
Unmarshal函数
Unmarshal解析XML编码的数据并将结果存入v指向的值。v只能指向结构体、切片或者和字符串。良好格式化的数据如果不能存入v,会被丢弃。
因为Unmarshal使用reflect包,它只能填写导出字段。本函数好似用大小写敏感的比较来匹配XML元素名和结构体的字段名/标签键名。
Unmarshal函数使用如下规则将XML元素映射到结构体字段上。这些规则中,字段标签指的是结构体字段的标签键'xml'对应的值(参见上面的例子):
Unmarshal函数将XML元素写入string或[]byte时,会将该元素的字符数据串联起来作为值,目标[]byte不能是nil。
Unmarshal函数将属性写入string或[]byte时,会将属性的值以字符串/切片形式写入。
Unmarshal函数将XML元素写入切片时,会将切片扩展并将XML元素的子元素映射入新建的值里。
Unmarshal函数将XML元素/属性写入bool值时,会将对应的字符串转化为布尔值。
Unmarshal函数将XML元素/属性写入整数或浮点数类型时,会将对应的字符串解释为十进制数字。不会检查溢出。
Unmarshal函数将XML元素写入xml.Name类型时,会记录元素的名称。
Unmarshal函数将XML元素写入指针时,会申请一个新值并将XML元素映射入该值。
xml转换应用
运行结果:
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第十一章 并发编程
第十二章 反射
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