大家有没有在游戏中碰到这样的一种情况?你和敌人相遇打了他五六枪没到,他随手两枪把你给放到了。
像这样
明明是你先开的枪,但是死亡的却是你自己
可能大家以为是ping值的关系,也就是我们常说的网络延迟,但实际情况并不是,这东西和tickrate有关。
Tickrate简单的说就是:网游是依赖服务器和各客户端协同运作的,每个玩家客户端不断向服务器发送玩家的指令和状态(例如开枪、移动、瞄准等动作),服务器接收全部玩家的输入后,通过计算将结果反馈给各个客户端如此循环往复。
Tickrate就是服务器每秒钟接收并运算的次数。
近日,常于某S姓大佬组排的Just9n在直播中分析了他的一场游戏,直播录像中显示他打了敌人五枪,四枪身体一枪头,一级防具的敌人按理说早就阵亡了,但是敌人却掏出Tommy Gun直接反杀。
而在敌人的视角中则显示一枪未开,滴血未掉…
而Reddit网友则在评论中表示:当玩家越来越专业之后,这游戏还是这个鬼样子,你能相信一款风靡全球的游戏平均tickrate只有8吗?
目前CS:GO的tickrate保持在120左右,而PUBG的只有8,这就是为什么很多人说CS:GO是最好的FPS电竞游戏。眼下吃鸡在着力发展电竞,但根据目前的情况来看,这并不是一款真正适合充当电竞项目的游戏,最重要的公平它都不能保障。
这样一款每秒计算8次伤害,自带125ping值的游戏真的还需要优化完善才能更加有竞技性,包括职业比赛的公平性。
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